《符文大地傳說》公開 3.6.0 版本更新情報 同步釋出兩週年慶簽到活動等資訊
全新卡牌
遊戲規則更新
遊戲設計師 Rubinzoo 的說明:
疾速/略過:過去玩家只有在敵方完全略過、沒有採取任何行動的狀態下,才能結束回合。從這個版本開始,如果敵方只有打出疾速或專注法術就略過,我方也可以結束回合。
以下為改動目的:
- 使戰鬥與非戰鬥階段的遊玩順暢度更一致。
- 增加玩家決策的風險(尤其是在牌局後期)。
- 減少玩家之間無意義、不必要的來回略過。
「施放」將與「出牌」合併
- 這解釋起來有點複雜,所以要先來說明《符文大地傳說》裡的「出牌」是怎麼回事。當一張卡牌離開我方手牌,進入牌局或法術堆時,你就是在「出牌」。
- 改動:「施放」卡牌調整為在「出牌」時啟動。
- 改動:選定目標現在會在「出牌」時啟動
這項變更共影響 61 張卡牌,調整內容包括單純更改文字,以及影響比較大的時機改動。其中大多數的卡牌都是增強並微幅調整,但也有幾張牌遭到削弱。官方會密切留意增強卡牌和削弱卡牌的狀況,並在未來視狀況進一步修正。
這些改動的目的:
- 統一法術處理邏輯的運作時機,使之更一致且容易理解。
- 提升使用「拉克絲」或「漢默丁格」等卡牌的遊玩滿意度。
- 增加慢速法術的整體功能。
- 騰出空間以容納新機制。
官方指出,這次的調整可能需要一點時間熟悉,所以建議各位花點時間試驗看看。開發團隊的目標是讓遊戲體驗更加直覺,而官方也反覆調整,確認變更能以正確的方式一次到位,並會持續留意各位玩家的意見回饋。這個版本推出後,如對調整內容有任何想法,都歡迎提供。
視覺設計體驗更新
延續 3.4.0 版本的「先見之明」更新,官方也在這個版本中加入了視覺使用者經驗更新,讓玩家更容易判斷對戰的狀況。這些更新僅限於視覺上的調整,並不會影響遊戲規則。以下將由設計師 The_Easy_Target 為大家進行說明:
- 法術堆資訊清晰度:盤面的視覺設計目的是讓玩家了解還有哪些行動未結算,以及這個法術堆是哪一方玩家起的頭。
- 攻擊與格擋單位標示:能夠攻擊或格擋的單位,會分別以劍和盾的圖示來標示,清楚呈現其狀態是「可攻」或「可守」。
- 階段寶石與按鈕命名:更新「確定」/「結束階段」藍色按鈕上的文字,使遊戲中使用的詞彙更加明確一致。該按鈕上也新增了兩顆寶石,以標示階段狀態。寶石發亮時,表示該方玩家已確認行動。兩顆寶石都發亮時,表示將結算行動,或回合結束。
- 攻擊單位箭頭:攻擊單位即將打到對手的主堡時,會顯示紅色箭頭。如果攻擊單位遭到格擋或力量值歸零,箭頭就會消失。
- 更清楚的空氣牆:現在只要格擋單位一放到場上,空氣牆(也就是戰鬥期間,格擋單位被解掉之後留下的透明牆)就會立刻出現在其下方,讓玩家更清楚知道,就算格擋單位被移除了,那次攻擊還是會被擋下來。
官方表示,跟遊戲規則更新一樣,這些視覺變更都經過無數次的測試,就是為了讓《符文大地傳說》的整體遊戲體驗更加直覺。期待在 3.6.0 版本推出後,收到大家的看法和意見。
風格裝飾