SEGA Games 于东京电玩展期间举办旗下手机 RPG 新作《
波波罗克洛伊斯物语 娜露西亚之泪与妖精之笛(ポポロクロイス物语 ~ナルシアの涙と妖精の笛)》(iOS/Android)的舞台活动,说明了本作的概要等内容,并在现场宣布本作预定于日本、台湾、香港、澳门同步推出。
《
波波罗克洛伊斯物语》为日本漫画家田森庸介于 1978 年首度开始连载的漫画作品,随后陆续改编为动画、游戏。在游戏部份,最早是 1996 年于 PlayStation 平台上推出的首款作品《
波波罗克洛伊斯物语》。如今该系列的第八款作品《
波波罗克洛伊斯物语 娜露西亚之泪与妖精之笛》即将登陆手机平台,成长为大人的“皮耶多罗”王子与森之魔女“娜露西亚”将怀着远大的使命,展开一段爱与友情的感动物语。
在东京电玩展期间的舞台活动中,担任本作开发制作人、原案、系列构成的 epics 代表取缔役社长“山元哲治”,以及担任本作营运总监的 SEGA Games“长岛巨树”登台介绍游戏特色。山元哲治指出,由于《
波波罗克洛伊斯物语》已经推出了 7 款作品,主角“皮耶多罗”王子在第一作是 10 岁,之后逐渐成长;再接下来则变成小孩的故事,王子届时已经 30 岁,这次推出《
波波罗克洛伊斯物语 娜露西亚之泪与妖精之笛》,就是想补完中间的故事。
舞台上也释出了带有主题曲的宣传影片,并透露“透过歌词可以了解一些剧情”
《
波波罗克洛伊斯物语 娜露西亚之泪与妖精之笛》所强调的是“剧情”上的演出,将以初代作 8 年后的世界为舞台,分为描写王子“皮耶多罗”与森之魔女“娜露西亚”的冒险的“主线故事(メインストーリー)”,以及在海的另一侧的“涅克罗西亚”发生的“支线故事(サイドストーリー)”,还有描述故事登场角色个人故事的“勇气故事(ブレイブストーリー)”。乍看之下毫无关联的 3 种故事,将在游戏内交错发展为震撼世界的大事件。
主线故事──皮耶多罗与娜露西亚的全新物语
波波罗克洛伊斯王国的王子皮耶多罗与森之魔女娜露西亚,两人某一天受到守护“鲁宾森林(ルーベンの森)”的妖精王“梅迪亚(メディア)”的委托,展开动摇两人命运的旅程。
支线故事──在涅克罗西亚大陆毕尔卡村开始的另一个物语
在比波波罗克洛伊斯还要更远的海的另一侧的“涅克罗西亚大陆(ネクロシア大陆)”,位于大陆上的“毕尔卡村(ビルカ村)”出现了一名自称“神之使徒”的男子。由于他的出现,萨玛多(ザマド)以及露奇亚(ルチア)等 7 名祈祷者的命运开始往意想不到的方向运转。
勇气故事──登场角色们的物语
“勇气故事”将描述登场角色们的过去或是隐藏在心中的想法,可以让玩家更深入了解这些个性丰富的角色们的个人特质。
《
波波罗克洛伊斯物语 娜露西亚之泪与妖精之笛(ポポロクロイス物语 ~ナルシアの涙と妖精の笛)》发行日未定,届时将采免费游玩、道具付费制。目前游戏已经正式对外展开事前登录,根据事前登录的玩家人数,有机会在上架后对所有玩家赠送 SR“娜露西亚”以及金币、游戏币“圣龙石”等。
-
事前登录破 5 万人将赠送 SR“娜露西亚”
“中文版内容将与日文版完全相同!”
而在发表会后,制作人山元哲治以及营运总监长岛巨树也接受了巴哈姆特 GNN 的独家专访,畅谈《
波波罗克洛伊斯物语》的开发经过以及中文版的详情。
-
制作人山元哲治(左)以及营运总监长岛巨树(右)
山元:真是非常感动。
GNN:很多玩家会觉得《波波罗克洛伊斯物语》是 SIE 旗下的作品,这次转跟 SEGA 合作推出新作的理由是?
山元:《
波波罗克洛伊斯物语》是有原作漫画的,我以前任职于 SCE(现 SIE)的时候将这款作品改编为 PlayStation 上的游戏;但后来我离开了 SCE,因此我就在取得原作者田森庸介老师的授权之下,再一次跟 SEGA 合作打造这款新作。
山元:因为网络是自由的,可以一直追加新角色、新剧情等等,以开发者的角度来说,在自由度这么高的环境下做游戏是很开心的事情。
GNN:《波波罗克洛伊斯物语》先前主要都是推出家用游戏,那么这次即将推出的手机游戏,在游戏性上会是如何呢?
山元:说到游戏性的部分嘛⋯⋯毕竟《
波波罗克洛伊斯物语》本身是一个故事,所以主要还是以剧情为导向,这次既然是出在手机平台上,完全将家用游戏的玩法照搬过来或许也不会比较好,而是要打造出适合手机的接口、系统等等。但是,“体验故事的乐趣”这点是一定会保留的。
GNN:本作已宣布会在台湾、香港、澳门同步上市,当初为何会有此计画呢?
山元:如果同时推出的话, 日本跟台港澳玩家就可以同时体验到相同的进度。未来在更新的时候也会完全同步。
GNN:那么,本作的日版跟台港澳版会是同一款软件切语系的方式吗?还是会分别推出独立的版本呢?
山元:这个请大家静待之后的发表。但是要强调的是,日版跟台版的内容是完全一模一样的,因为是我做的所以我自己很清楚。不管是台词还是其他系统都一样,当然如果有 bug 的话也会一起出现(笑)。
GNN:在访问的最后,请跟台湾玩家说一些话?
山元:我们很努力在制作这款作品,所以请大家期待。我们投入了相当多的心力,希望能带给玩家不输给漫画、动画的感动。
长岛:《
波波罗克洛伊斯物语》在日本地区可以说是国民级的知名作品,但是在繁体字圈的知名度可能就没有这么高,如果能借由这款新作让台港澳的玩家更加认识《
波波罗克洛伊斯物语》,那就太好了。