日本游戏开发公司“Onion Games”的代表木村祥朗在旧金山举行的游戏开发者活动“Game Developers Conference 2018”上进行了一场演讲。
在题目为“Behind the Scenes at the Million Onion Hotel(在百万洋葱旅馆的幕后)”的这场演讲中,木村阐述了自己所率领的 Onion Games 旗下智慧型手机游戏《
百万洋葱旅馆(Million Onion Hotel)》(iOS/Android)的开发历程。演讲大纲更写上了“日本的小游戏公司能够在世界上战斗吗?”
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木村祥朗
木村首先表示自己是一个游戏开发者,同时也是一名旅行者。他虽然是以《
moon》这款独特的作品而闻名的开发者,但在公司上班时却会出现跟“制作游戏”没啥关系的产品管理跟财务计算等杂事。而木村因为越来越讨厌这种事情,所以就踏上旅途了。
每次像这样“逃走”时,木村都会拜访在瑞士跟法国的朋友,在路边卖自己的画或者为了自己制作小品游戏来让精神恢复。
2012 年,日本开始流行社群游戏,而木村到各公司推销游戏企划时,都会被劝说“请木村先生也来制作像是《
FarmVille》的游戏吧”,这时候木村就感觉“差不多是该从日本游戏业界中逃走了”。
在制作游戏上也无法灌注热情的木村,在 2012 年的 Independent Games Festival(以下,IGF)中获得了转机。IGF 是一个颁奖给优秀独立游戏作品的大会,而大会中热闹精彩的气氛让他受到了相当大的冲击。木村强烈希望“参加这个大会”“希望自己的作品会被选上”,最后还流下了眼泪。
身为旅行者的木村,在零下数十度的地方看过极光,也在非洲森林中找寻过大猩猩的巢穴,他每次看这些大自然的景色都会流下眼泪。在 IGF 中看到许多款具有特色并多样化的游戏时,也涌上了同样的感情,因此他认为受到了类似的冲击。
“我在做什么?虽然没有资金,为什么要放弃制作游戏呢?”木村有了新的决心,为了要制作出会被 IGF 选上的游戏而回到日本。
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公开了在 IGF2012 受到冲击时忍不住录下的影片
在重新开始制作游戏的时候,聚集了 3 名伙伴。因为当初租的房间只有约 3m×3m 的空间,所以当大家一起工作时就变成了氧气不足的拥挤空间。木村放弃了至今非常认真的制作手法,改采要“快乐制作”的想法。而再度开始工作时,就不可思议的变成能够制作出一款游戏的气氛了。这也是《
百万洋葱旅馆》的开始。
此时木村也向大家展示了他 12 岁时所写的笔记本与开始制作新游戏的设计说明书。木村到目前为止,在写设计说明书前一定会画这样的涂鸦,并且使用在制作游戏上。因为喜欢任天堂与 NAMCO 的游戏,所以画风也有受到影响。
正经的文件也是手写的,游戏画面迁移的样子等也是透过插图来呈现。因为都会重画好几遍,所以一开始的点子里虽然有商店,但最后却又没有了。另外,当初虽然预定会作 100 种类的等级,但制品版中只有 70 种。
最后介绍的是 BOSS 战的图绘。这部分受到了 2011 年东日本大震灾的影响。不过在木村心里面因为没有好好消化掉的关系所以并没有使用在游戏上。
由于 4 个人一起工作很快乐的关系,所以也成功的在 2014 年举行的独立游戏大会“BitSummit”与“IndieCade”中展出了。当时,相信也有许多玩家看到“木村发表新作”的新闻,而《
百万洋葱旅馆》也是在此时公开的。
木村表示,这个时候是最快乐的时期。认为这样子保持下去的话明年(2015 年)应该可以顺利上市才对,但之后却发生意想不到的大事件,直接跌落到谷底。那就是包含图片跟编码以及游戏所有要素的 Mac 坏掉了!
⋯⋯相信到场者(也就是游戏开发者)都知道这件事情有多严重。不过木村却说“因为很穷所以没有去备份”。虽然知道为了支援软件开发者的 Web 服务“GitHub”的存在,但因为不相信所以就没使用了。因此当 Mac 坏掉就都结束了。木村表示“真的是很蠢”。
木村虽然受到相当大的打击,但因为还有事情要作所以不能一直消沉下去。因为那时候也同时在进行智慧型手机 RPG《
勇者山田君》(iOS/Android)的开发工作。
当时决定先忘掉《
百万洋葱旅馆》的事情,专注于《
勇者山田君》的开发。从 2014 年发表以来,到上市花了很多时间就是有发生这种事情的关系。
《
勇者山田君》在 2016 年于日本推出,2017 年在北美推出。而北美的游戏名称《Dandy Dungeon》是出自于 Action Button Entertainment 的 Tim Rogers 精彩翻译。
不过想到《
百万洋葱旅馆》时,木村的心里还是很复杂。当时有一名开发成员说“全部都交给我的话,一定会作出很棒的东西”。而他就抱着“能做你就做看看”的心态交给对方做,结果真的实际完成并且在 2017 年的 BitSummit 中展出了,这世上真的是会发生什么事情都不知道。
虽然看以来跟以前的版本没有差别,但因为没有使用游戏引擎,一开始就透过 C++ 来 Scratch 的关系,所以游戏图像滑顺、音乐也没有延迟、初期化也很快。简直就像一款新的东西。
完成的《
百万洋葱旅馆》是智慧型手机游戏中罕见的没有课金系统(微交易)的作品,简直就好像在智慧型手机上玩家机游戏一样的感觉。
日本的小公司所制作的游戏能够在世界上战斗吧?这虽然是接下来的挑战,但在 2017 年 12 月开始的宣传上就没有那么顺利了。因为尽管有向各媒体提出新闻稿,但却没有什么媒体有兴趣。
而木村就透过认识的媒体跟关系者询问这件事情。原来像《
百万洋葱旅馆》这种像是家用主机游戏的智慧型手机游戏,对专门报导智慧型手机游戏的媒体来说,这种非免费游戏的作品通常是不太报导的,而以核心玩家为目标的媒体又不会去报导智慧型手机游戏。也就是说木村作了一款没有什么媒体有兴趣的游戏,这样下去就会形成不会被注意到的大危机。
在这种状况下,木村想起了再度开始制作游戏的契机。那就是 IGF。被 IGF 提名的话应该就会受到全世界瞩目了。在 2018 年的 1 月等待 IGF 寄来的电子邮件,就好像度日如年一样的感觉。
就结果来说,并没有被 IGF 提名。但在“Honorable Mentions”(入围外佳作)中,被 Excellence in Audio 与 Nuovo Award 刊出了《
百万洋葱旅馆》的名字。
而很失望的木村虽然在 Twitter 写了““Honorable Mentions”是什么啊?”,但又后悔删掉了。明明就超喜欢 IGF,但这感觉很像被说“虽然可以当朋友,但当恋人就…”。
旅行者木村虽然在京都进行伤心旅行,但他觉得“跟当初在 3m 四方的房间中制作游戏时比起来,现在有 8 个伙伴,状况有好转了”,改变了想法。
在此回到了,“日本的小游戏公司能够在世界上战斗吗?”的疑问,而木村的答案结果是“不知道”。不过他表示,“自己现在跟伙伴正在寻找宝岛的航海途中,因为还在旅途中所以还没有答案,但想想这是很幸福的事情”。
最后在回答到场者疑问的时间时,木村表示有新作存在。是一款非智慧型手机游戏的射击游戏。虽然不知道什么时候会发表,但请大家期待。
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