由艾肯娱乐代理、完美世界游戏所研发的大世界狩猎探索游戏《
我的起源》,官方宣布今(24)日正式于 App Store 与 Google Play 双平台同步上市。这款以生存、探索、进化为主题的沙盒类 MMORPG,将全面开放玩家进入无垠的起源星球,打造专属生存进化论。
历时三年、动员百人打造 制作人畅谈研发起源
《
我的起源》为研发团队历时三年,从游戏企划、美术设定到程式开发等上下共动员了 215 人打造而成。为了融合出沙盒与 MMO 创新玩法,同时为了兼顾玩家在游戏中探索自由度与视觉体验,团队曾多次修改甚至推翻重来,终于将完整之作呈现给台港澳玩家,而官方也特别专访到《
我的起源》游戏制作人“黑马”、美术总监“Tyrant76”,以及技术总监“kun”,畅谈这几年来制作的更迭蜕变与心路历程。
游戏制作人 黑马:整体上我们希望提供给玩家一个自由且沉浸式的“拟真沙盒世界”玩法。这个世界遵循弱肉强食的法则运转,而玩家将成探索者参与其中。我们设计了多种地形地貌、天气系统、上百种奇异动物,以及上千种材料、道具和彩蛋供玩家去探索。玩家可以通过手中的“次元枪”采集一切道具,包括世界中的所有动物。
-
“一枪探索万物”次元枪模式 玩家尽情探索大世界无限可能
我们不限制玩家发展的任何可能,因此游戏设定没有“职业”,只要玩家带上合适的宠物和装备,就可以化身为各种各样的角色定位。对于初学者,我们也会设定一些范本来上手,在熟悉后便可自由搭配。肝度方面也不用担心,我们有方便的系统来让玩家直接转换角色定位。
-
游戏制作人表示要为玩家提供自由且沉浸式“拟真沙盒世界”崭新玩法
沙盒游戏少不了一个关键元素 —“创造”,绝大多数道具均来源于采集与创造。玩家可以在家园中打造装备,制造道具,喂养宠物并搭建自己的房屋。还可以与其他玩家组成公会,在大世界中搭建属于公会的据点。而我们十分注重玩家的社交体验,玩家可以向同公会的玩家租用装备和宠物,还可以共用材料,搭建公会基地。
-
秉持沙盒关键元素 —“创造” 游戏内道具均来自于采集与制作
美术总监 Tyrant76:《
我的起源》设计亮点分为三个部分,“时代与文明的进化”,“地图场景的设计”和“可互动宠物的多样性”。在专案设计之初,我们为游戏内世界设定了从石器时代到未来科技进化的设定,并在漫长进化途中描写了魔法文化与新兴工业文明的矛盾冲突。玩家会随着时代的转化,从最先原始部落走向高大宏伟的中世纪城市,见证蒸汽工业时代的崛起,最后在宇宙科技时代的世界中找寻返回地球的方法。
-
玩家将随时代更迭 感受到魔法文化与科技文明的矛盾冲突
为了表现游戏中时代的变迁,我们在各个时代内场景建筑上作足文章。当玩家从原始文明到下个文明后,建在森林中的原始村落会变为石砖建筑,更有可能变为荒废已久的遗迹废墟;原本郁郁葱葱的森林绿地,在下一个时代却变成了沙漠或者雪山。
-
拟真生态系统中万物皆有灵性 考验玩家们猎捕技巧与战略
想在物竞天择的自然界中延续生命,每种动物必须拥有独特的生存手段。大到灾难级别的大型肉食怪物,小到从玩家脚边跑过的兔子,我们都给予相应于牠们生活地区特色的设计。在毒雾密布的沼泽中栖息的恶龙会分泌毒气,在静电森林里活动的动物会将电流当作武器。更精彩的是,这些生物都可以成为玩家的伙伴或坐骑协同作战,例如前一天追着你满地图逃命的凶残怪物,第二天就可能有人骑着牠若无其事地从你面前路过,让体验过程充满更多惊奇。
-
捕捉到的野兽或宠物蛋 可摆在家园或公会基地牧场中进行孵养
当然,我们也设计了超过一百种特色各异的宠物、数十处特殊场景与各式各样的地理风貌供玩家探索,希望玩家能够感受到起源世界的魅力。
起源星球的绮丽蜕变 美术分享推翻重建的艰辛历程
问:研发过程中哪部分难度最高呢?
游戏制作人 黑马:我认为难度最高的部分,就属沙盒与 MMO 的融合,这也是我们创新的方向,更得面临各方面限制与妥协,其中困扰我们团队最久的问题,就是沙盒高自由度会提高新手玩家上手门槛,我们在新手关场景打掉重作,反复作了四到五套,像是第一张大地图被推翻了五次,重新修改无数次,最终才完成一个栩栩如生的自然世界,并通过悬赏公告版与起源之书给予玩家吸收知识,既有了自由度,又让新手玩家知道如何进行游戏。
-
研发团队曾将新手关场景打掉重作 只为追求更完美游戏环境
问:据说美术设计经历过原型版本到全面翻新,为何放弃既有打掉重来呢?
美术总监 Tyrant76:我们曾在 E3 游戏展获得玩家和专家的认可,但在一次测试中也清晰暴露了美术基础问题:画风太 Q、世界地形表现粗糙、移动战斗动作的融合不够好,打击感和战斗表现不足等等。所有回馈我们都做了认真的总结和分析、沟通和调研。为了不辜负玩家的期待,我们认为在原来的基础上缝缝补补是远远不够的,斟酌再三才下定决心,将有问题模组全部推翻重来!
-
美术团队经过多次分析沟通 决定推翻重作将视觉全面化升级
首先,是画面风格和渲染效果的全面提升,为此我们设计了偏日式的清新画风,将卡通渲染和物理渲染相结合,并强化了即时阴影,增加了动态分辨率和全配置的后处理系统,为明快又充满变化的世界打好基础。
- 重制并丰富角色形象,同时重新制作了所有的 NPC 角色。
-
美术团队分享丰富的面部形象选择和表情动画之设定图
-
美术团队重新绘制的近百套战斗服设计图
- 重新设计了所有的怪物,并调整以怪物为基础的装备制作。
-
“枯萎巨龙”掉落的元素与材料所制成的武器与装备设计图
- 在保留移动战斗设计前提下,增加了跳跃,重新开发了新的动作融合系统,重新制作了所有动画。
-
为了让角色战斗更加灵活 增加了跳跃并重新开发新的动作融合系统
- 为了提升游戏世界的的沉浸感,除了对地表材质的优化外,所有的植被树木、地表建筑推翻重新设计,并配合剧本的调整增加了大量新设定和区域。
-
重制后的星辰之所 光影与植被呈现更为细腻自然
-
风之部落升级前后对照 渲染效果更显精致丰富
-
美术公开关卡原型绘制图与编辑器布景前后对照
其次,不论是新手期的重要关卡或剧情任务,经历了多种程序细致打磨。先制作简单的关卡原型验证流程,再绘制气氛图来进行视觉效果方向确认,最终无数反复布景,来达到无论从哪个角度都能确保呈现出最优质的构图效果。
最后,在玩家最关心的家园建造上增加更多的建造元素。中式、西式、和式等各种文化的建筑和家俱建造,打破了 Block 风格地形和原始文明设定的束缚。
问:投入系统编写过程中,哪部分是技术人面临的最大难题?
技术总监 kun:相较传统 MMO 游戏的静态场景和少量功能性 NPC,我们用即时光影与卡通渲染技术,塑造了一个明亮绚丽的 3D 幻想大世界。不管是昼夜阴晴、四季更迭、彩蛋奇遇、鲜活 NPC 等元素,组成了更有温度的绮丽沙盒大世界。
-
研发利用即时光影与卡通渲染技术 塑造明亮绚丽的 3D 幻想大世界
更因为《
我的起源》在核心的多人玩法之上,加入了充满超大量可交互的物件,也给游戏复杂度和性能效率带来了严峻的考验。像是视野内所有的生物均可捕捉,所有的植物均可采集,再叠加上火、冰、雷、毒四种元素的相互作用,从程式设计到策划设计上都引起了全新的思考变革,也让我们花了大量时间克服沙盒游戏即时同步的技术门槛。
-
为了将沙盒交互融合 MMO 团队花了大量时间克服技术门槛与效能
研发团队首推!“宠物系统”万物有灵皆为你所用
游戏制作人 黑马:个人对整个游戏最喜欢的部分,是自然生态的展示。在草原上有成群的“大角鹿”,强壮的“剑齿虎”以鹿为食,而“鬣狗”虽单体力量薄弱,却会通过群体行动优势围猎落单的剑齿虎。起源星球的生物十分丰富,构成了一个完整的生态。也如前面所说的,玩家可以任意捕捉驯化牠们。
-
万物有不同生存习性 玩家捕捉前得先做足功课
美术总监 Tyrant76:我最喜欢宠物多样性的设计。有别一般 MMO 游戏将背景固定于某个时间点,《
我的起源》故事穿梭于蛮荒之初和未来科技之间,设计出符合时代和地区特色的宠物,对美术团队而言每一次都是挑战。从自然造物的“大角鹿”、“剑齿虎”,到充满魔法气息的“翅耳兔”、“雷霆马”,再到机械仿生的“水冷摩羯”,我们将上百种特色各异的宠物融入到游戏之中。而在几乎所有测试中,玩家对宠物系统都有高度评价,我们也很感谢大家的认可。
-
《我的起源》时空穿梭于蛮荒和科技之间 设计宠物对美术而言都是挑战
问:研发团队针对台港澳玩家有特殊内容规划吗?
游戏制作人 黑马:当然有的!我们透过调查问卷与测试,为台港澳地区玩家们增加全新内容。玩法上,游戏中加入了闪避功能,对部分武器技能效果进行了翻新,为战斗增添了更多的可能性。我们还在动画中加入了 QTE(快速反应事件)互动功能,透过玩家与动画互动带来更多趣味性。
美术方面,我们专门为台港澳版本进行了场景优化,制作滤镜功能、画质展示以及选择功能,玩家们将能体验到升级过后的场景和特效,并根据技能自由选择自己喜欢的画面模式。宠物部分,我们还加入了本地化的宠物“台湾黑熊”和“石虎”,不久将与大家见面喔。
配音方面,台港澳地区首先开放日语配音体验。在游戏中,玩家可选择全日语配音来观看动画,至于其他更多优化内容就待玩家在游戏中细细体验囉!
-
研发针对台港澳玩家打造本土宠物“台湾黑熊”和“石虎” 造型可爱迷人
第一人称视角手机拍摄 真人 TVCF 惊艳大公开
《
我的起源》以探索、生存、进化为主题,浩瀚无垠的大自然与万物将带给玩家崭新的冒险体验,而官方也首次公开三部真人版电视广告,由台湾新锐人气导演柯孟融执导,以 iPhone 作为新媒材并完成拍摄一系列 TVCF 作品,创新且灵活地将宠物系统特色真实般融入人们日常生活中,视觉冲击让人惊喜连连。
此外,官方也同步预告,近期将邀请香港资深演员与台湾金曲歌王拍摄下一波宣传作品,想知道更多公布讯息与上市相关活动,请随时关注官方网站。