为了解决日本电子竞技问题并推动电子竞技活动而成立的日本电子竞技联盟(JeSU),配合在 2020 年 9 月 24 日开幕的“东京电玩展 2020”举办活动发表会,和业界关系人士以及一般社会大众,报告联盟成立两年半以来的活动经历与未来展望。
日本电子竞技联盟会长 冈村秀树
在活动中站上讲台和大家报告的冈村秀树会长先回顾联盟成立以来的历程,将促成联盟成立的 2018 年定义为“日本电竞元年”,在 2018、2019 两年透过联盟各种官方活动与宣传,努力提升日本电子竞技界的知名度,让电子竞技比赛在日本文化中站稳脚步,同时也发表 2020 年度的重点目标是“整备环境”,希望能够造就一个让所有电子竞技业界关联企业都能够独立运作的环境。
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日本电子竞技联盟成立以来的历程和本年度目标,可以看到联盟成立的 2018 年被定义为“电竞元年”
在如何让电子竞技在日本继续发展下去这方面,冈村会长提出两个必须要重点执行的层面,就是“扩大电子竞技的范围”以及“培育顶级电子竞技选手”。而实际执行的方法,首先是要广开各级不同的电子竞技比赛,增加选手出场活跃的机会,也能够促成比赛收入支出稳定化,达成让主办单位能够独立运作的目标。另一方面则是要成立专门练习设施,努力降低进入职业的门槛,同时也更进一步提升顶级选手的水准。
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为扩大日本电子竞技发展,必须要完成的各级比赛环境建构
发表中也提到现在因为武汉肺炎疫情,造成很多主办单位可能不敢举办现场活动,所以联盟提案要更进一步发挥电子竞技项目是游戏的特征,提供最新的观战方式让观众就算在家收看也能有身历其境的感觉。具体来说就是利用以虚幻引擎打造出的独立平台“Reality Engine”,和最新影像合成虚拟摄影工具软件“Zero Density”,能让观众感觉自己身在游戏中的收视环境。
在报告时也由冈村会长实际示范基础运用概念
而在报告事项当中最有实际意义的一项,应该就是联盟设定了“参加收费型大赛指导守则”。其实促成日本电子竞技联盟成立最大的动力,就是因为在日本法规限制下,由游戏发行商举办的比赛提供奖金最高不得超过十万日圆等等的适法性问题,造成日本电子竞技环境受到极大的限制,为了解决这些适法性问题才催生出一个统一的电子竞技协会组织。而联盟在成立后推出的电子竞技选手执证等等制度,虽然说在颁发执证的正当性和收费标准上的确还有不少争议存在,但确实也给了各个比赛主办单位一个统一的守则,让他们不至于无所适从。
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电子竞技比赛在日本举办时可能会碰上的适法性问题,以及由联盟推动的解决方法
这次设立的“参加收费型大赛指导守则”,主要是针对电玩游乐场在使用大型电玩机台举办电子竞技比赛时,如果和参赛者收参加费之类的费用,有可能会抵触日本风俗营业适正化法当中有关“电玩游乐场之宣传营业”的规定,所以过去举办此类活动时,可能就是完全不和参赛选手收费,或是以一些其他方法来回避法规问题,但终究是一脚踩在灰色地带里,无法完全避免被认定为违法的风险。联盟这次在经过与日本警察多次协商后设立出的指导守则里,详细规定了征收参加费的标准和范围,同时也考虑到活动收益,明确将参加费与赞助金、广告等等收入区隔开来,想必对未来要举办比赛的主办单位会有很大的帮助。
日文新闻报导
竞技联盟“参加收费型大赛指导守则”(日文 PDF 档案)