左起为水口哲也、石原孝士、立岛智央。马克・麦当劳碰巧在拍照时离席 顺带一提试玩是使用了目前尚未上市的 Xbox Series X 主机
多人游玩是线上或离线皆能游玩的模式,在线上时能够连接专属大厅进行配对,但因为 Xbox Series X 主机仍未发售,因此很可惜这次无法体验到大厅的部分,大厅呈现概念上,是在银河中心存在着一座被称为“立方棱锥”的金字塔,散布于周遭的光点代表玩家。这是将玩家排名予以视觉化的设计,离中央越近就代表玩家的技术越高超。
按照《俄罗斯方块》于对战时的规则,只要消除行列就能将方块送到对手那边,当在量表全满的状态下发动 ZONE 后,除了能挡下由对手所传来的方块,还能让这段期间内消除的列数累积于下方,当效果结束时则会把累积于下方的列数传送至对手方。由于在领域时所消除的方块会依序被传送过去,因此被传送的一方仍有可进行抵销的余地,也能同样使用领域进行反击。这部分可算是一种攻防上的要素了。
分别排列在盘面左侧的领域量表。不需累积至全满状态也能使用
领域在发动中可抵消对手的攻击效果,并会持续于下方累计消除掉的列数
“竞分挑战(SCORE ATTACK)”是不存在朝对手传送方块的要素,纯粹较量分数的模式。会一直显示自己的积分与对手之间的差距分数,当分数较高却早一步 GAME OVER(换言之是让方块堆积至最顶端)的情况下,则设计了对手方会开始倒数计时,直到归零为止对手玩家必须得要超过这个差距分数,无法超过就算是落败,若能够超过就能从此时开始朝更高分数迈进的这种独特规则。
较量纯粹消除列数所计算的分数
最后介绍的“经典竞分挑战(CLASSIC SCORE ATTACK)”是以经典风格的《俄罗斯方块》玩法来较量分数的模式。不存在着瞬间掉落及暂存、T 转等功能,是致敬 8 Bit 时代家用主机版本的玩法。