根据 Sensor Tower 估算,Niantic 推出的《
Pokemon GO》在 2020 年的 前 10 个月就创造了 10 亿美元的佳绩,这同时也是迄今以来最好的表现。2016 年 7 月推出,以 AR 结合定位玩法的《
Pokemon GO》如今依然广受玩家欢迎,同年年底时该作品在全球稳定成长,营收超过 8.32 亿美元,尽管在 2017 年下降了 29%,但接下来 3 年持续成长,2020 年迎来最佳表现。今年目前为主,全球玩家较去年同期成长约 11%,较 2019 年的前 10 个月成长 30%。
由于今年受到全球肺炎疫情的影响,许多地区展开封城等措施。使得手机游戏领域的下载及营收大幅成长,成为《
Pokemon GO》成功的原因之一。此外,Niantic 因应局势所实施的在家游玩等功能也让游戏可不受限制,让人印象深刻。这表示玩家可以在不仰赖以往的核心玩法,也就是外出游玩的情况下持续享受《
Pokemon GO》。于此同时,部分玩家也能在户外保持安全距离的情况下安全游玩。
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图片来源:Sensor Tower
迄今为止,《
Pokemon GO》全球累积玩家营收将近 42 亿美元,美国以 15 亿美元(36.3%)排名第一,二、三名分别是日本的 13 亿美元(31.3%)及德国的 2.386 亿美元(5.7%)。平台则是 Google Play 以 22 亿美元(53.4%)领先 App Store 的 19 亿美元(46.6%)。
下载方面,《
Pokemon GO》全球累计约 6 亿次安装,美国以 1.09 亿次(18.2%)领先,依序为巴西的 6,520 次(11%)以及墨西哥的 3,730 万次(6.2%)。与营收的状况一样, Google Play 以 4.66 亿次安装辆(78%)领先App Store 的 3,730 万次(22%)。