宇峻奥汀研发的三国对战游戏《
三国群英传 》系列从一代推出至今已经 22 年,距离前一代《
三国群英传 7 》也已经超过 12 年,随着《
三国群英传 8 》明年 1 月即将上市,巴哈姆特 GNN 此次独家专访当年《
三国群英传 》一代三位制作成员之一、同时也是宇峻奥汀董事长刘信,带领玩家回顾当年初代研发的趣闻与对新作八代的期望。
《三国群英传 》一代三位制作成员之一、宇峻奥汀董事长刘信接受巴哈姆特 GNN 独家专访
《
三国群英传 》第一代作品于 1998 年问世,系列至今出过 7 部单机游戏,销量超过 300 万套,后来更衍生出线上游戏、网页游戏、手机游戏等作品。宇峻奥汀相隔多年在台北电玩展闪电宣布决定再度投入单机版的开发,一公开启动单机版《
三国群英传 8 》研发专案时,就引发众多玩家热烈讨论。刘信此次接受专访时提到,其实当初他们在开发第一代时,真的没有想到过《
三国群英传 》可以开发这么多代、发展出这么多不同版本,他很感谢玩家的支持,让《
三国群英传 》可以成为经典的游戏。
一代开发缘起与趣闻
刘信回想起当初开发《
三国群英传 》第一代表示,当时是几个好朋友离开了之前的公司,未来想要一起开发游戏,“结果就是居总(GNN 注:前宇峻奥汀总经理、现任董事居则文)、张副总(GNN 注:宇峻奥汀董事张启新)跟我三个人决定一起开发游戏”,那时由居则文成立公司并负责游戏企划工作,而张启新很擅长新技术,因此负责所有程式工作,刘信则是对三国故事题材很熟悉,于是参与部分企划并负责所有的美术制作,三人就启动了《
三国群英传 》开发历程。一代其实就三个人制作,“启新的程式开发功力非常强,那是普遍国产游戏都是 300×200 (解析)、 256 色的时代,他可以做出 640×480、 65536 色高彩、还有很顺畅的百人作战,真的非常厉害”。
刘信笑说,当初在制作一代美术时,他们绘制角色头像碰到问题。他用 DP2 位图手绘制作、一天最多完成两个人头,但《
三国群英传 》里面有 256 名武将,这样画完可能要花一百五十天、合计要五个月,而且还是六、日都无休,“真的很害怕产品开发太久、大家可能会饿死(笑)”。他们当时的目标希望一年内就能开发完成,但因为真的没有人手,所以想到用 3D 方式来替代,透过 3D 头像模型让脸型做各种不同变化,有的换个头盔,加上胡子或是刀疤之后,接着再进行手绘修图,这样速度就快很多了;一天可以完成十五个左右的人像,最后终于把时间压缩到一个半月左右。如此一来觉得好像有多余的时间,于是就接着制作开头动画,然后也想增加结局破关后的惊喜、让玩家可以感受到统一天下之后的成就感,所以又做了结尾动画,所有的动画大概花了一个月来完成。
然而,在三个人的制作规模下,其实《
三国群英传 》一代游戏音乐方面是个问题。刘信说,当时大家没有认识谁会专门制作游戏音乐,就请居则文妹妹国外留学的同学REBECCA来帮忙写《
三国群英传 》的音乐。对方虽然对中国曲风没有那么熟悉,但很乐于挑战,回想当时双方整个沟通过程,例如他们想要三国骑兵冲锋的音乐,但对方会做出比较像是《轻骑兵序曲》或是《威廉泰尔序曲》这种常用在美国西部牛仔电影中的音乐(例如二代动画的片头曲),他们就请对方再中国风格一些;他笑说,当时他们只能用很弱的英文跟对方沟通想要的音乐风格与想法,“最常沟通方式就是 YES、NO(笑)”。《
三国群英传 》一、二代的音乐都是这位同学帮忙做的,算是以外国人的角度诠释东方音乐,刘信觉得那独特的曲风到现在听起来都觉得很优美。而REBECCA前一阵子还联络他们,说有玩家问到《
三国群英传 》前两代的音乐,想问刘信他们手上是否还有游戏的音乐目录(可惜曲目资料已经不可考了)。
当巴哈姆特 GNN 问到他对于《
三国群英传 》作品变化时,刘信表示,他觉得《
三国群英传 》一代的意义是“开创精神”、带来很多机会跟希望,当初觉得以台湾环境来说,单机游戏如果能够卖出三千套左右、他们就可以有能力再做下一款,很意外也开心当时第一年就卖出三万套。
他说当研发二代时,考量到一代研发环境相当紧迫,二代开始找更多人手投入研发,在人像上由江霖负责、以类似漫画的形式来绘制,许多玩家都很喜欢那样的风格,也突破了一代人像比较死板、相似人物比较多的问题,让二代人物更具特色。至于在二代场景、大地图设计上,有更厉害的 3D 美术高手黄清永加入,建构在一代基础上进行调整修正,借此提升了二代的质感。至于游戏内容加入军师技要素,在电脑效能许可的情况下,将对战提升到 200 人对 200 人。
二代地图设计
刘信表示,当他们在研发三代时,想要再做一些不同的变化,原本战场遭遇战是即时路线制,他们想要做些改变、变成回合制。然后内政上考量到过往武将多时内政太花时间,也改成用每月令牌制来执行内政。主程式这次是重新编写,由启新的大学同学许铭芳来负责,这也是他第一次担任主程式,面对全新的程式必须在一年内完成开发,在艰难的挑战下还是准时完成了,包含像后续 4 代的程式开发,又是全新的结构,同样也是准时完成,程式功力了得,非常了不起。并且由他推荐的书法老师曾立秋挥毫,撰写了《
三国群英传 》的标题字,字体刚柔并济、隽永俊秀,这个标题字便从三代一直沿用至今。
3D 的角色制作由原本《
幻世录 》的 3D 美术陈彦名来担任,制作了全新、动态更好的战斗角色。另外,三代在人像上也进一步突破、那时公司进来了第一位女同事秋月,以照片参考的写实风格来画人像,除了以现实生活中的明星脸参考,也有一些是以开发人员的形象绘制的。也由于秋月的手绘能力很强、人像水准非常高,以致于没人能突破,所以三、四、五、六、七代、一直到 Online 的头像风格都是她一手包办的,算是奠定了后面这几代《
三国群英传 》的人像风格。
《三国群英传 》二至七代多位成员(照片提供:宇峻奥汀)
到了第四代,刘信表示,找了之前的老同事华大卫担任制作人,希望就三代玩家的回馈意见,再尝试一些不同的玩法。除了百人战带兵量数目继续成长,大地图回归到即时制,不同的是可以在地图上自由行军、地图也更开阔,而当时即时制在大地图的呈现普遍获得玩家认同,觉得这样的玩法多变且自由,所以他们在五、六、七代主要就维持这样的架构,并持续提升地图与游戏内容的丰富度如剧情事件、冲阵系统、情义组合技等,更将对战提升到最高千人对战千人的规模。
五代游戏画面
相隔 10 多年再度开发单机版《三国群英传 8 》的想法
《
三国群英传 7 》在 2007 年底推出后,《
三国群英传 》10 多年没有新的单机作品推出,而如今终于八代将要于明年问世。刘信提到,《
三国群英传 》第一代开始开发时是台湾游戏产业萌芽时期,游戏产业可以说每五年会有一个变化,1995 到 2000 年、2000 年到 2005 年都算是单机游戏时期,但后来进入网络游戏时代、很多玩家转向线上游戏时,单机游戏市场相对没有那么大,所以那时候他们暂停了单机续作的开发计画,加上《
三国群英传 》从一代、二代 三代每代都有些突破,四代之后游戏架构大致定型之后,五、六、七代比较像是在定型的架构上做些进化、改良,后期游戏整体变化度没有这么大,七代后就觉得比较没有新的技术可以呈现给玩家,因此就暂停了后续单机版的开发。
刘信谈开发八代想法
他说,其实不管是公司的开发同仁或是很多喜爱《
三国群英传 》玩家,都有一直反应很希望能推出单机版续作,而如今在电脑单机市场上 Steam 平台已经成熟,现今 Steam 有超过 2.8 亿个用户、每日有超过 1 千 7 百万的同时上线玩家,他们想到如果能在 Steam 平台上会是可以延续 IP 很好的新机会,加上如今游戏研发技术、美术可以有好的突破,因此决定投入开发《
三国群英传 8 》。他表示,《
三国群英传 8 》初期会以华人市场、中文版为主,未来如果有机会的话,他们也希望能够制作其他语言版本推向海外市场。
刘信指出,在八代开发上为了呈现千人战场面,研发团队需要突破 Unity 引擎上的一些限制,程式方面他们针对 Unity 引擎与研发需求花费时间进行改良,由于角色骨架贴图等会占用大量资源,所以研发团队进行改良后,让整体效能提升五倍,可以容纳最大 1000、1500 人的大规模战斗,尤其他们这次在八代希望以全 3D 方式呈现,所以在画质表现、负荷是比较重的,而他们很努力加以突破、否则无法达到千人战的顺畅表现。此外,由于《
三国群英传 》在三代之后人像定型、相对来说也比较不好再重制,而此次在八代他们采取借由 2D、3D 间的人像表现手法,品质也相当高,算是对以往经典人像的突破进化。
努力呈现大规模战事,此为开发中的八代画面
他说,当时继续开发单机计画目标定下来后,他们就投入相当多人力资源开发八代,整个开发形式介于专案组织与矩阵组织方式,如果研发团队有什么问题,程式与美术主管来提供协助,不管是引擎专业上的协助或是美术量产、需要开发工具,公司其他成员都可以协助,而公司也有专门测试品保部门来做游戏后期测试、修正与改良等。
刘信特别提到,当初和监制孙守颐、制作人李儒仁在立案时,就决定第八代不希望只是七代的延伸而已,不管是游戏内容、引擎,都是由制作团队重新进行思考规划的。由于间隔很久没有推出单机游戏,这次开发团队是倾全力制作、希望八代开发到另一个新的境界,能够呈现给玩家跟前几代不一样的感受跟体验,而当《
三国群英传 8 》相关消息发布后,就感受到市场上不少玩家的讨论和关注,他们也希望能够满足大家的期待。至于对于团队开发至目前成果,“我绝对是满意的,各方面表现都很满意,现在也接近完成、在进行测试阶段,我们希望调整到最好状态来提供给玩家,让玩家玩得开心”。
当巴哈姆特 GNN 问到如果要从《
三国群英传 》系列挑选一款他觉得印象最深刻或最喜爱的作品时,刘信表示,“对我来说,每一代都有他的不同象征意义”。 他觉得一代就是开创精神、代表是机会与希望,二代的整体品质再提升、三代是内政结构做新的尝试,四代大地图战略层面创新、五代再改良叠加内容延续至七代,而到了八代可以说是进化与蜕变。新作保留以往《
三国群英传 》横向对战画面,但玩法、画面提升,他们希望尽量精简玩家在战略游戏内政上的操作,让游戏乐趣别因为太繁琐而受到影响,且他们花了很多功夫表现在军团对战、千人战部分,前期玩家在布阵上可以做阵型变化、操作也不同以往。
他说,若是真的硬是要挑一款的话,他会选择一代,因为第一代所代表的精神还是最有破釜沉舟、背水一战的意义。一代“象征我们有能力可以做到,可以继续向前追寻梦想,一切的心血、所有的努力不会付诸流水,我们可以将梦想成真。”
刘信期许能够透过《
三国群英传 8 》延续一到七代的玩法精神,让期望已久玩家感觉满意。他说,如果市场反应不错的话,他很希望继续开发续作,尤其现在不管是华人市场甚至国外对三国题材接受度都很高,或许可以透过平台让全世界玩家可以玩得到 。而除了单机游戏、手机游戏有《
三国群英传 》相关续作外,他也很期盼这个 IP 能有更多元化发展,例如朝向动画、影剧方面,让更多的人借由其他的平台管道有机会认识这个 IP。
期盼透过八代延续一至七代玩法精神
访谈最后,刘信被问到有什么话想要对一直支持宇峻奥汀的玩家说时,他提到,“很感谢玩家长久以来对宇峻奥汀的支持,宇峻奥汀一直致力于游戏的研发与营运,我们很希望带给玩家更多更好玩的游戏,当初《
三国群英传 8 》消息释出之后,收到很多玩家热烈的回应,在此非常感谢各位玩家的支持。最后希望大家会喜欢,我们倾注热情制作的全
新三国群英传 第 8 代!”