在 1997 年于 PlayStation 主机上发售,直到今日依然深受玩家喜爱的《
复活邪神:邪神领域》之重录版游戏,终于决定要在 2021 年 4 月 15 日
(※)发售。
※ 发售日期为预定时间。
※ PC(Steam)版为 4 月 16 日发售。
由七名主角交织出的故事,因为加入全新主角--修兹,完成更进一步的进化。修兹将会介入其他七名主角的故事,让玩家见识到全新的发展…!?
玩家可以选择自己中意的主角,享受一段专属于自己的故事。
八名主角都有各自不同的目的与结局,因为采用“自由剧本系统(フリーシナリオシステム)”,游戏过程中的选择会影响到后来的发展。这个深奥的游戏系统,让专属于玩家的故事会持续不断扩展下去。
就战斗方面,透过可以学到全新招式的“灵光一闪(闪き)”,以及使用技、术与特殊攻击和伙伴接连出招的“连携”系统,让玩家可以享受到更戏剧性的战斗。
除了经过重录处理的美丽画面,还追加当时没有加入的事件,以及倍速播放等全新功能,请大家不要错过变得更方便游玩的本作。
第八名主角・修兹(ヒューズ)登场
可以享受到修兹介入其他七名主角故事的全新发展!?追加众所期待的全新主角“修兹”篇剧本。
剧本都是由河津秋敏(《
复活邪神》系列综合总监)与贝尼松山(游戏作家、小说家)编撰。故事将会以由修兹探访七名主角留下的痕迹,追查事件真相的方式展开,玩家会看到让人会心一笑的场面,也会有令人感动的全新发展。
七名主角
故事的结局,和原始版游戏相比也有全新进化,一定会让玩家想要和修兹一起探访到所有角色留下的痕迹吧。(在通关其他七名主角任意一名的剧本后即可使用修兹进行游戏)
由作曲家伊藤贤治老师编写的新曲目,会让修兹篇显得更加热烈。
感言:河津秋敏(《复活邪神》系列综合总监)
修兹终于在游戏中登场了呢,虽然实际加入的修兹篇和在开发原始版游戏时设想的完全不同,但是也加入可以和其他所有主角剧本的最后头目作战,能够让所有主角加入队伍等等,一部份和过去构想一样的要素。
而且还请到当时不可能实现的贝尼松山老师全面协助撰写剧本!打造出就我看来比自己下去描写还要轻浮、还要狂野,而且也还要帅气的角色。修兹篇一共能享受七次,请大家一定要把游戏全部玩透。
个人中意的场面
- 和卢法斯(ルーファス)讨论到蟹味意大利面的场面。
- 格拉迪伍斯(グラディウス)的秘密基地之所以会是意大利餐厅,是因为当时石井(※)在目黑有一家很喜欢的店,其实现在也还开着啦。
※《复活邪神:邪神领域》主企画/现 GREZZO 公司董事长:石井浩一
感言:贝尼松山(游戏写手、小说家)
对于《
复活邪神:邪神领域》这款,有众多玩家们花费可观时间在上面的作品,修兹篇就必须要让这个场地变得能令人获得更多乐趣才行。我就是以此为目标,而尽力打造出因为修兹介入产生变化,让游戏故事变得更加有趣的剧本。像是因为游戏的表现手法和小说不同才有可能实现的疯狂搜查日志,以及因为选择的分岐路线不同而会迎来不一样的结局等等。因为目标是一段痛快的警探办案故事,希望能让大家玩遍每一个角色的剧情。
个人中意的场面
- 在艾蜜莉亚(エミリア)篇刚开始互开玩笑的修兹和莲这对学长学弟。
- 因为想要表现出他和莲故事中几乎没描写的关系,所以才写成一个霸道又爱乱来的学长,活用游戏殴打的动作模组,打造出一个比我想像中还要烦人的修兹,真的是一段最棒的演出!
感言:伊藤贤治(作曲家)
当时因为和前作(《
复活邪神 3》)相比,曲目数量大幅增加的关系,所以开发结束后差不多有一个星期几乎是无法动弹(苦笑)。
还记得当时因为想表现出修兹那种成熟男性的性感,以及有点搞笑的气氛,所以真的是费了一番苦心。新曲… 特别是片尾曲的主旋律,也以自己的风格加入我对他的这些印象,希望大家可以注意倾听!
个人中意的场面
- 就我个人来说,是亚尔凯萨(アルカイザー)与金属亚尔凯萨的战斗。
- 特别是战斗中亚尔凯萨灵光一闪学到“真・亚尔不死鸟(真・アルフェニックス)”,化为一只火鸟冲向金属亚尔凯萨的场面,真是令人热血沸腾(笑)。在这场战斗中播放的“Battle#5”,我在音乐会上演奏时,脑海中都会浮现出这段剧情。
全新主角修兹,是依照河津总监当时的构想,以其为主体下去制作剧本。
光是看贝尼老师送过来的初期剧本,就已经是段很有魅力的故事了,不过在本作游戏总监和开发团队在游戏中重现出来,并且加入各种演出之后,就让修兹成为一个更有魅力的角色。因为加入这段修兹的故事,让《
复活邪神:邪神领域》的故事本身更有深度,成为一款更有魅力的游戏,所以敬请大家密切期待。
个人中意的场面
- 欧鲁罗瓦殊(オルロワージュ)被修兹给逮捕!?
- 冲进拥有治外法权的妖魔世界,以一名警探来说实在是很破天荒,而且“欧鲁罗瓦殊”是可以“逮捕”的对象吗?欧鲁罗瓦殊会如何回应修兹呢?在游玩时真的很令人在意接下来的发展,后来到底会发生什么事,就请大家亲自下来游玩吧!
修兹篇的制作方针之一,就是要揭露《邪神领域》世界的秘密。将一些在原版游戏中没有深入探讨一直成谜的部份,以修兹身为 IRPO 探员才会有的视角下去描写。而且也加入许多有注意到,就会让人会心一笑的典故。甚至有因为修兹介入,所以会迎来不同结局的故事,不管是哪一位主角的路线,都可说是有最高水准的剧本,请大家一定要全部看过,更加深入享受《邪神领域》的世界!
个人中意的场面
- 因为某个理由被丢到闇之迷宫的修兹,和红芜菁(赤カブ)首次见面时的场面。
- 其实在原案阶段时,有一些角色并没有打算让他登场,但最后还是让所有人都在剧本中出现。其实最难安排的就是红芜菁,与他的事件场景令我印象很深。
关于修兹篇
【解放条件】
通关任意主角剧本,对应该主角的故事章节就会解放。一共可以享受到其他七名不同主角,七段不同路线的故事章节。
利用可以继承通关时能力的功能,就可以在保持强度的状态下享受游戏,也可以重复多次进行游戏。
【构成】
能够享受到以“如果修兹介入其他主角故事的话会发生什么事?”为主题的故事,可以编组出修兹篇特有的队伍。也有会因为在故事中采取的行动,造成路线分岐的多重结局故事存在。
IRPO 隶属角色会加入成为伙伴
在修兹篇当中,可以让其他隶属于 IRPO 的成员加入成为伙伴,艾蜜莉亚的未婚夫“莲”在本作就会加入队伍。
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在艾蜜莉亚篇中对艾蜜莉亚做笔录的修兹,他真正的目的是……?
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充份描写出在原始版游戏中没有多加着墨的修兹其角色特性!
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为了查明事件真相,而在不同国度(リージョン)中奔走的修兹,将会慢慢接近事件的核心……
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IRPO 成员们在庆祝生日……!?敬请期待修兹篇特有的各种事件!
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搜查总是从 IRPO 开始
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这次新加入的 IRPO 国度船,将会在众多不同国度中来回纵横
所有主角都可加入!能和所有最后头目作战
所有主角都可加入!
在修兹篇当中,只要达成条件,就可以让其他所有主角加入成为伙伴。
虽然在原始版游戏中,特定主角剧本里会有不能加入成为伙伴的角色存在,但是修兹篇的魅力之一就是能让所有主角加入队伍。
艾蜜莉亚对修兹有被其以冤案关进大牢之仇,也会有可能不会加入队伍的情况发生…?
能和所有最后头目作战!
只要达成特定条件,在修兹篇中就可以和其他主角剧本里的七种最后头目作战。在达成条件后,最后头目还会变得更强悍,让玩家享受到更有挑战性的战斗。
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在 IRPO 的会客室里选择项
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游戏系统
自由剧本
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从八名主角当中选择一名来进行游戏,请好好享受会因玩家选择,而让故事出现分岐,结局有所变化的内容
战斗
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由包含主角在内的十五名角色组成三支队伍来享受游戏战斗,接触敌人图标就会开始作战,敌对怪物强度会依照作战次数而有所变化
灵光一闪
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战斗中会随机发生“灵光一闪”,让角色学习到全新招式。“灵光一闪”甚至可能会左右战斗胜败…!?
连携
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满足条件就可以触发以技、术和特殊攻击连续施展出的“连携”攻击,让战斗更有戏剧性
IRPO 的伙伴们
莲(レン)
- 种族:人类
- 艾蜜莉亚的未婚夫,也是修兹学弟的 IRPO 警探,虽然每天都被修兹耍得团团转,但两人感情还是很不错。
赛雷斯(サイレンス)
- 种族:妖魔
- IRPO 队员之一,因为沉默寡言,所以代号就被取为有沉默之意的“赛雷斯”。
多尔(ドール)
- 种族:人类
- IRPO 的女性队员,个性冷静沉着。虽然对修兹的态度不是很好,但其实很信任他。
柯顿(コットン)
- 种族:怪物
- IRPO 的怪物队员,虽然只会发出鸣叫声,但可以和 IRPO 其他队员顺利沟通。
拉彼特(ラビット)
- 种族:机械
- IRPO 的机械队员,通讯、记录以及侦查能力优异。
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