《
Fairy Tail 魔导少年 》不管是漫画或动画都是相当经典的一个作品,这几年也不乏些讲谈社正版授权的游戏推出,对粉丝来说是一个个惊惊怕怕又心痒难耐的期待,这次测试的放置型卡牌游戏《
魔导少年:力量觉醒 》先前在中国推出的时候就曾拿下下载榜第一的成绩,有兴趣的玩家不妨来看看这篇试玩报导吧。
首先,一进入游戏…“登嘟噜嘟噜~等嘟噜堵噜~”BGM 的热血旋律一喷出来,吃火的纳兹、一言不和就脱衣服的格雷、只会哭的露西(啊… 不是)、追着格雷满街跑的茱比亚…,加上随着原著剧情开始的冒险进度,搭配原声优配音的对话,过去那些充满吐槽跟晕车、晕船、晕机的冒险回忆也跟着一下都想起来了。
还原度
还原度绝对是粉丝在体验 IP 游戏时的首个检核,《
魔导少年:力量觉醒 》经过原厂监修的角色与设定,以及原声优配音的对话,这在视觉、听觉的还原度上来说,都有达到该有的标准,让玩家感受与动画相当的内容。角色间的互动主要是在剧情内呈现,妖尾吐槽担当露西,格雷、纳兹这搞事两人组以及艾尔莎自带霸气的一言一行,都安排的相当到位。
角色除了剧情的互动外,收集到指定角色可以开启彼此间的羁绊来提升属性,或发动名为爆发魔法的合击技等,这属于结合原作融入游戏玩法的互动方式,也为收集角色时提供更多成就感与奖励。
世界观
菲欧烈王国是个魔法世界,魔导士在各个公会中接受委托、工作过活;玩家将加入这其中,创立或加入公会,可以与“妖精的尾巴”的成员一起出任务,也可以邀请“蛇姬之鳞”的妹子们一起冒险,甚至还可以凑齐六魔将军一起出门干一番轰轰烈烈的大事。
新手教程
在看过动画般的世界观后进入游戏,一切就从《
Fairy Tail 魔导少年 》的起点 ── 纳兹与露西在哈鲁吉翁的邂逅开始,以漫画分镜的方式展开故事的第一章,杂鱼“火龙”波拉恰如其分的在游戏中诱拐露西,然后成为玩家熟悉战斗玩法的活靶(合掌),介绍及,快速的带领玩家开始体验《
魔导少年:力量觉醒 》
用漫画般分镜阐述了关键邂逅的起始剧情后,游戏就正式开始了!
哈比你那么认真的介绍玩法 我真的有点不习惯…
熟悉的杂鱼最对味,发个“火龙的咆哮”完成新手战斗教学
冒险
“冒险”玩法是整个游戏中的基础,玩家可以在冒险副本中体验由原声优配音的剧情,从纳兹跟露西相遇起,一路从哈克贝山拯救伙伴、露西的首个委托“艾巴尔豪宅夺回《日出》”,到阻止铁之森的阴谋、拯救迦尔纳岛的村民与戴利欧拉一役、对决幽鬼支配者… 等,丰富的剧情绝对会让人在玩游戏的同时又想再复习一次漫画或动画。
铁之森的阴谋白话点的说法就是逼大家听胖虎演唱会
而且游戏中新玩法、新功能的解锁,仅少数是依赖角色等级,绝大部分是与冒险副本进度挂勾,这也让冒险副本的进度成为重中之重。
离线收益
离线收益是经验值、J币与装备的重要来源。冒险副本每通关一个章节,都会提升经验值与J币的收益,且越到后面的章节,越会掉落更好的装备,上限闯关看剧情,离线挂机领奖励,非常符合已经成为有为大人的魔导士的需求。
冒险关卡通关 11-1 之后,还会开启快速冒险功能,每天有免费两次 2 小时的离线收益可以领取
冒险奇遇
此外,离线挂机还会触发奇遇事件,会有:可获得免费钻石、招募旗与各种资源的“封印宝箱”及“神秘宝箱”,或是考验玩家对《魔导少年》了解程度的“百科问答”,或者是加其他玩家为好友、旅行商人与超优惠购买角色碎片的伙伴邂逅;其中最有趣的两项是微烧脑的一笔画“术式解锁”,以及考验玩家手速的“灭鱼魔法”,各式各样的趣味事件都能获得不错的额外奖励,也是收获时的小小期待。
妖精女王最满意的 Cosplay 什么?这问题只有真正的粉丝才知道~!
一笔化解开术式这种略为烧脑又可以有奖励的休闲玩法,就是奇遇第二有趣的地方!
奇遇最有趣的是哈比的灭鱼魔法,时间内点击越快可以帮他吃越多,能领到的钻石奖励也越多
极限之塔
就真的是个挑战极限的地方,玩法很典型的一层层的往上打到推不动为止,每次过关都会获得一定奖励并提升挂机收益。在这主要可以获得J币、装备结晶与套装结晶、附魔粉等道具,都是用来购买或强化装备的道具,达到指定层数便开放购买指定装备或套装,是除了冒险之外可以获得装备的地方。
有事没事就来推推极限之塔 看看自己的强度到哪之外 还能第一时间提升挂机收益、避免浪费
悬赏派遣
这是个微妙的玩法,大概是为了呈现公会敦亲睦邻的友好形象吧?解决疑难杂症又有微薄收入的“悬赏派遣”就这样出现了,冒险关卡通关 8-5 就可以开始接任务,举凡… 公鸡叫声不对、幼稚园兼职、魔导士辩论会,或是冒险者标准任务:击退魔物或探索古代遗迹,通通有机会在板上出现。
仔细看一下寻赏讯息其实也蛮有趣的 那个叫声不对的公鸡… 居然是 A 级任务
玩家需要依任务指示派遣 3-6 名魔导士,若能符合指定的特质还可以增加报酬%数,想要最大化收益就必须扩充牛棚深度,尽可能的收集满魔导士, 是个未上阵的魔导士安身立命的好地方。
如果伙伴的专长符合悬赏需求的话 报酬还会大大提升!
试炼
试炼玩法非常简单,冒险通关 9-5 后开启,每个试炼关卡的对手都对应冒险玩法的章节,只要狂起来点萤幕就会攻击当前目标,每次攻击都会造成一点伤害、扣一点耐力,最后残血 10 点时,纳兹就会把对手打飞获得项链、戒指等装备与强化、精炼的材料作为奖励;清光杂鱼之后会进入 BOSS 战,这时就需要玩家的小队出来过关,所以队伍的养成还是相当重要的;此外,试炼的关卡进度与冒险关卡相关,必须冒险关卡通关该章节后,试炼章节才会开放进入。
这真的不是什么纳兹跟女仆的公爵宅扑蝴蝶游戏…. 真的…
回忆之路
冒险通关 4-5 就开启,算是很早开启的玩法。玩家可以在这边重新经历曾经打过的冒险副本,同时获得开启“魔法源”的道具、经验药水与 J 币,首次通关、三星成就等也都会有相当多的钻石与资源,对队伍养成来说是个重要的收入来源。之后要提升角色的魔法源也会需要在这边刷道具,升阶除了提升角色自身的能力外,还会带给全队伍属性加成,影响很大。而且这边的经验值算是相当丰富,对于初期要把等级冲上 40 开 SSR 传奇招募与 50 的竞技场来说非常补。
回忆之路的进度与冒险进度挂勾 毕竟… 主线都还没打过是要回忆个什么东??
回忆之路通关第十章之后,将会开启困难模式,主要的掉落物也从魔法源相关道具改为掉落角色碎片与购买角色碎片的“伙伴印记”,是个稳定入手伙伴碎片的管道。
探索
冒险进度 17-10 关后开启,可以在主城找到港口前往秘境探索。探索主要可以 J 币、钻石、锻炼爆发魔法相关的“魔法石”与“魔力水晶”等材料,以及爆发魔法碎片,是个一定要来闯关的地方,而且,探索地图做的非常可爱,特别是操控 Q 版的露西在那边跑来跑去,更让人想一直拉着她到处绕,舍不得过关。
怪物后面就是宝物喔~露西你下个月的房租就在那里了
这种战斗方式… 真的是场混战
过关后虽然无法重新体验 Q 版的探索玩法,但可以派遣伙伴自动探索,重新获得该关卡的掉落物;派遣任务分为简单、普通、完美三种收益方式,时间也可设定随玩家需求设定,若派遣指定伙伴前往探索还可获得额外加成,算是让玩家无法上阵的伙伴也还能保持有用之身的设计。
露西探索过的地图可以派遣小队前往探索 持续获得所需的爆发魔法碎片与魔法石等材料
委托
冒险进度 18-5 关后开启,委托板上可接收到 S 级、A 级… 等不同等级的任务,完成委托可以获得委托值、意志结晶,任务类型分为三种:
打扫:清除指定场景的纸团、果皮等,是个简单的好宝宝任务;
扫荡:伙伴传送至指定场景中扫荡,静待秒数倒数即可完成扫荡。
讨伐:讨伐指定敌人,战斗成功即完成委托。
委托就分三类:单打、群殴跟… 捡垃圾
讨伐跟扫荡就算了… 这个打扫怎么像是在帮忙公会那群喝酒打架的收拾残局
魔导考试
绝大部分的游戏在初期拿到的角色都是… 不会太强的主角,练她好像亏待自己,不练她又愧对角色… 对!我说的就是不管派不派他上阵都觉得哪边怪怪的露西。所幸,魔导考试算是解决了这问题,玩家抽得的 R 角、SR 甚至 SR+ 角,都可以透过魔导考试将它往上升阶,就算是一开始颜色不对的露西,也能很快跟上 SR 大部队一起前进。
露西达到考试条件 1/1 (完成)、牺牲某个 R 级伙伴碎片 20/20 (完成)… 上考场
登愣~!新伙伴~SR 露西!欢迎加入 SR 大部队
什么!还可以参加 SR+ 升等考…
大家的房间
冒险通关 12-10 后就会开启“大家的房间”,这各大家的房间还真的是… 大家(一起用)的房间,男生一个样、女生一个样,就只有两种款式!开启之后就会在冒险的离线收益开始获得礼物,送礼物给心仪的对象可以提升个人好感度,达一定程度还可以获得回礼;赠送的礼物同时还会提高房间经验值,这部分是所有的角色共用的,升级可以获得属性加成。
香香的妹… 子?………………. 对不起 开错门了
露西,你这个月、上个月还有上上个月的房租….
PVP 玩法
目前 PVP 看到的是三种玩法,分别是竞技场、高级竞技场与巅峰对决,需要等级达 50 级以上才会开启,这也是游戏内少数几个依等级做限制而非冒险进度的设计。
竞技场
竞技场的对战方式较为单纯,玩家只需要安排自己最强的队员组队前往,挑战前排玩家成功就会提高排名并获得钻石奖励;每次获得胜利与每天结算时,还会获得对应的“声望”代币,可以在商店换取 SR 伙伴碎片、伙伴卡与装备等奖励。
高级竞技场
高级竞技场需要三支队伍,采三战两胜制。玩家的角色池需要变得更深才能随心所欲的打造队伍,且培养的资源也变得需要更多。或许在没有足够的角色与资源之前,先锁定两只队伍培养可以获的更高的胜算。高级竞技场采赛季的方式,依照段位可以领取“荣誉”代币,换取五星角色觉醒、装备觉醒所需的珍贵材料。
结语
《
魔导少年:力量觉醒 》测试体验下来,觉得还原做的相当不错,原角色声优配音对于剧情体验更有代入感,熟悉的 BGM 也更容易让人沉浸其中。剧情部分无法像漫画、动画那样钜细靡遗,但是主要的大纲与角色、公会间的羁绊也都言简意赅地融入冒险玩法当中。
游戏内的玩法相当多,光看前面介绍的玩法就知道有多么多的系统可以游玩,对于不是那么熟悉游戏的玩家来说,一开始的讯息量会显得较为庞大。所幸游戏这方面的引导做得还不错,一方面利用冒险进度逐步开启,鼓励玩家继续过关、开启新功能,也让玩家有时间吸收。另一方面,当新玩法开启时,引导的说明也不会占据玩家太多时间,简单五个步骤左右就引导完毕,不会打断玩家的体验。
游戏内的免费资源量相当充足,每日签到、每日礼包、终生钻石卡(每日免费领钻石)… 等,稳定每日获得一定数量的钻石,让玩家自由选择抽卡、购买材料或额外次数等来培养队伍。此外,各种玩法的过关进度奖励、服务器成就… 等一次性的奖励也能提供玩家初期所需。最重要的还是新手 200 抽,玩家只要达成指定目标就能获得免费的高级招募令,抽得角色培养队伍;当然… 这部分是欧是非就看自己的脸了。
在策略玩法的角色阵型搭配上,游戏本身有提供一些流派样板让玩家当作初期目标,如果入手核心队员就可以考虑往该流派建构队伍。策略的部分在 PVE 前期来看并不明显,毕竟只要装备等级、角色魔法源开启后就有一定的强度可以度过前期的关卡,或许在之后的 PVP 对战上,会需要比较多的策略跟克制上的思考吧。
整体体验下来,游戏的 PVE 部分相当丰富,也能够透过游戏感受到相当多原作中的友情、羁绊与公会等元素;PVP 的部分因为测试关系并没有其他人可以互相切磋,无法感受到烧脑的策略较劲,只能期待游戏上线后能有更多的对战机会。
目前游戏还在事前登录当中,预约赠送的资源对于前期来说还是有一定的帮助,对《
魔导少年:力量觉醒 》有兴趣的玩家,不妨可以体验看看。