Nihon Falcom 预定 9 月 30 日在日本推出日文版
※ 的 PS4 故事角色扮演游戏《
英雄传说 黎之轨迹(英雄伝说 黎の轨迹)》,是同公司 40 周年记念作品,同时也是自
《英雄传说 空之轨迹 FC》以来持续连贯的当红角色扮演游戏《轨迹》系列最新作品。
※ 中韩文版为 2022 年 2 月 10 日。
本作的故事为系列迎来全新游戏主角,并在全新舞台宣告系列作后半场开幕,这次我们有机会在游戏发售前试玩,以下便要为大家带来游戏试玩报导。
宣告全新开幕的《轨迹》系列最新作
爽快且战略性极高的战斗系统值得注意
本作游戏舞台,是在位于塞姆利亚大陆(ゼムリア大陆)中西部,与主要是《闪之轨迹》游戏舞台的埃雷波尼亚帝国(エレボニア帝国)并称的两大国家之一--卡尔瓦德共和国(カルバード共和国)。游戏主角梵・亚克莱德(ヴァン・アークライド),是以共和国首都伊迪斯(首都イーディス)为据点,以专门承接各种背后另有隐情之委托的“地下万事屋(里解决屋(スプリガン)”身份活动。这次的故事就以梵接到“某个委托”作为起点,拉开序幕。
这个委托的委托人,是就读于“阿拉密斯高等学校(アラミス高等学校)”一年级的女学生亚妮艾丝・克罗迪尔(アニエス・クローデル)。这位亚妮艾丝,希望梵找出不知道是被谁偷走的曾祖父遗物,一个被称为“盖尼西斯(ゲネシス)”的古老导力器(オーブメント)。最终在寻找这个导力器的过程当中,梵一行人就被卷进一场足以动摇共和国和平的巨大阴谋……
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亚妮艾丝不知为何不去找警察或是游击士协会等正派组织,反而找到身为地下万事屋的梵,委托他找出被偷走的古老导力器
游戏基本流程是要在执行身为地下万事屋的业务,同时寻找导力器的下落,并且追查出藏在背后的谜团。要委托梵一行人,也就是“亚克莱德解决事务所”办事,除了直接上门到事务所以外,还有一种在各街区留言板上以特殊方法留言的管道。透过后者承接的委托,大多会是想要推进故事必须要完成,就算不是如此,只要达成够多委托,就可以提升事务所的评价等级并获得报酬,所以可以的话就多做一些委托吧。
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虽然解决事务所一开始只有梵一个人,但会随着故事推进加入更多全新伙伴
因为执行委托提升评价等级就可以获得报酬,所以要积极承接各种委托
有趣的是以什么样的手段和方法来完成委托,会让梵的属性一起随之变化的“L.G.C. 参数(L.G.C. アライメント)”系统。玩家在游戏中的选择,会让 LAW(秩序)、GRAY(灰色)和 CHAOS(混沌)这三种属性值产生变动,而且依照这个属性值,会让梵的部份能力值,以及在故事中期之后会一起合作的组织或势力出现变化。在本作当中,除了系列作传统的游击士协会以外,还会有与梵过去有不同关系的众多地下组织登场,所以要站在哪一种价值观上来进行游戏,是个必须慎重思考的问题。
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使用哪种手段来完成委托,会让梵的属性值产生变化,看到选项要慎重选择
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除了首都伊迪斯外,还可能会因为承接委托而前往各个地方
像是悠闲的农村、东洋风格的城市,以及位在砂漠当中的中东风格城市等等,享受各地的不同景观也是本作乐趣之一
而本作最大的卖点之一,就是可以从系统传统的指令式 AT(动作时间)战斗,无接缝切换为能够直接攻击原野上敌人的原野战斗(フィールドバトル),这个全新的战斗系统。原野战斗是一种完全动作游戏型式的战斗系统,要使用各个角色特有的武器来发动攻击或是驱使回避动作来作战。
在原野战斗中虽然不能使用导力魔法(アーツ)和战技(クラフト),但是只要攻击命中敌人就可以累积动作计量表(アクションゲージ),计量表累积到满可以施展出能够让敌人晕眩值大幅度提升的“蓄力攻击(チャージアタック)”。只要按下□钮就能瞬间从原野战斗切换到动作时间战斗,如果先让敌人陷入晕眩再切换成动作时间战斗,不仅可以对敌人造成追加伤害,同时还能够在敌人行动顺位大幅度后退的优势状态下展开战斗。
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在原野战斗中,像梵是使用击剑(スタンキャリバー)发动近距离攻击,亚妮艾丝则是用导力杖(オーバルスタッフ)发动远距离攻击,各角色会以不同的武器发动不同动作来作战
动作时间战斗和过去作品一样是指令式的战斗系统,敌我双方依照动作顺位来进行战斗。在本作当中的动作时间战斗,追加了一个名为“S.C.L.M.(スクラム)”系统的全新要素,只要和友军相邻就会发动可以施展追击的“S.C.L.M. 连锁(S.C.L.M. チェイン)”,或者是能够强化战技与导力魔法威力的“S.C.L.M. 支援(S.C.L.M. サポート)”。所以基本上是所有人集中在一起作战会比较有利,但是要注意这样也可能会被敌人的范围攻击造成重大打击。除了遭受敌人先制攻击,或者是处在头目战等场合,一样可以自由从动作时间战斗切换到原野战斗。
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在原野战斗中让敌人陷入晕眩就是大好机会!
切换为动作时间战斗,以战技、导力魔法,和全新系统 S.C.L.M. 连锁等手段,一口气发动攻势吧
以这两种战斗系统构成的战斗节奏相当顺畅,以《轨迹》系列来比喻的话,冲击性简直比可导力器发明的瞬间。遇上弱小敌人可以直接在原野战斗中将其打倒,碰上强敌的话只要在原野战斗中打到陷入晕眩,就可以马上切换成能使用战技和导力魔法的动作时间战斗发动攻势。总而言之玩起来是轻松愉快,能够让玩家享受到爽快战斗的这个系统,真可以说是动作游戏与指令式战斗的理想融合方式。
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在动作时间战斗中,只要按住 X 钮,就可以再次切换回原野战斗
可以重新在原野战斗中再一次触发晕眩,或者是干脆脱离战斗等等,让人享受到战略性极高的战斗
另外还有一部份头目战中,梵会变身成拥有异样外观的“魔装鬼(グレンデル)”型态,能够驱使超强悍的专用指令进行作战。为什么梵会拥有这种能力?而魔装鬼又是什么样的存在?就是和故事内容有密切关连的谜团,包含梵尚未明朗的身世之谜在内,真的很令人期待故事接下来会怎么发展。
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变身成魔装鬼之后,就可以利用专用指令来发动强悍攻击
这项能力的详细情报依然成谜,但似乎和至今仍然让梵为之所苦的过去“恶梦”有关
《轨迹》系列作是自 2004 年问世的
《英雄传说 空之轨迹 FC》开始,到 2020 年发售的
《英雄传说 创之轨迹》为止,一直都有继承世界观与部份登场角色,共推出 10 款作品的长寿系列作。但也因为这样,可能会让人担心如果本作才开始玩的话到底能不能好好享受游戏。不过从结论来说完全不需要操这个心。实际上笔者也是自艾丝蒂尔(エステル)和约书亚(ヨシュア)担任主角的第二款作品
《英雄传说 空之轨迹 SC》以来,相隔差不多十年之久才又重新接触《轨迹》系列,但是完全没有任何阻碍就可以投入游戏故事。
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在本作当中,主要角色全部都是新登场人物,就算没玩过《轨迹》系列作也很容易投入
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比如说梵其实很喜欢吃甜食,亚妮艾丝是个像女性一样温柔同时又很坚强的人物等等,
作为故事中心的新登场角色群,每一个都描写得个性丰富而充满魅力
其中最大的理由就是,包含梵在内的游戏主要角色全都是新登场人物,故事舞台也是转移到全新的卡尔瓦德共和国。当然在本作当中,还是会有部份过去作品的角色登场,但是对于过去作品的事件或是情势都仅有轻轻带过,就算不知道这些事件的背景也不会让人有被放置不管的感觉才对。由于游戏构成十分巧妙,随着故事推进就会自然而然掌握到角色之间的人际关系,就算是没有体验过系列作品的玩家也可以放心。就笔者个人来说,反而是让人很在意过去到底发生了什么事情,而令人想要去接触还没有玩过的其他作品呢。
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虽然会有像是笔者只勉强有点印象的不动“阵(ジン)”,或是前●●的蕾恩(レン)(为不泄漏剧情而保密)等,各式各样的新旧角色登场,但就算不认识他们也没有关系,就笔者个人来说,看到原本那么小一只的蕾恩,现在已经完全长大成人,真是令人感慨万千……
很有 Falocm 作风,描写仔细富有魅力的角色,以及活用系列作品传统设定的战术导力器,打造出自由度极高的角色编辑系统,还有让游戏显得更有气氛的精彩配乐都有忠实继承下来,并且以角色扮演游戏来说有更高完成度的《
英雄传说 黎之轨迹》。特别是融合了动作与指令式战斗的全新战斗系统,绝对是玩家不可错过的特色,希望能有更多的玩家体验到本作。不管是对《轨迹》系列忠实玩家,还是在寻找值得一玩之角色扮演游戏的所有玩家,本作都是很值得推荐的一款作品。
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会在战斗中提供辅助,系列作中大家耳熟能详的战术导力器,在本作当中进化成第六世代的“Xipha(ザイファ)”。作为支援人工智能的“虚空核心(ホロウコア)”,可以安装复数导力魔法的“魔法驱动盘(アーツドライバ)”,以及可以装备在空白字段里发挥多种不同效果的“结晶回路(クオーツ)”等等,只要组合以上要素,就可以自由改装
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