由 Relic Entertainment 与 World's Edge 合作开发的《
世纪帝国 4》是《
世纪帝国》系列时隔十多年后正统续作,本次受微软邀请,将抢先带领大家一睹这款睽违已久的即时策略老将,究竟带来了多少变化?
《
世纪帝国 4》是经典即时战略游戏《
世纪帝国》系列暌违多年的最新作,2017 年 8 月在欧洲游戏展 gamescom 展首度公布。本作承袭系列一贯的古文明即时战略玩法,玩家将选择横跨欧亚两大洲的八个文明投入征服霸业。
《
世纪帝国 4》中照惯例准备了可透过一连串任务,了解欧亚大陆中古战史的“战役模式”,玩家可以在各个不同文明战役下,熟悉部队基本操作、战略布局以及各文明特长等。并透过游玩这些战役任务、解锁指定的个人档案装饰、物件、文献纪录与影片等。
-
-
战役模式以实景搭配动画解说中世纪的历史,增加代入感
-
-
完成战役或是小规模战斗都会获得经验值,完成指定挑战还能解所自订外观与额外资料
如果是刚入门的新手、或是想挑战自己的熟练度的,可以尝试看看“
战争艺术”模式。在“
战争艺术”模式中,会有各式各样不同的挑战项目,从基本的城镇发展、防御工事、战场情境到前后期攻城等,如果能在指定时限内完成任务,便可获得奖牌与大量经验值。
-
-
即使超过时间也没关系,完成挑战一样能过关,精通后再重复挑战锻炼自我吧
而对于老早就熟悉《
世纪帝国》系列的玩家、或是你更渴望实战演练,就可以直接投入“小规模战斗”。《
世纪帝国 4》提供了数量可观的规则自订选项,可实现最多八人大地图对战、数十种地形环境、起始条件与规则选项等,而未来透过更新还会再追加开放自订地图的选项。
接着来看看实际对战,这回提供了英格兰、中国、法兰西、神圣罗马、蒙古、罗斯、德里苏丹以及阿拔斯等八大文明做选择,玩家可以依照自己的喜好、或是针对地形、对手以及情境挑选合适的文明展开对战。
而在系统面大致上维持系列作一贯的核心,接口也比以往要直觉不少,上手难度并不高。令人印象深刻的是,这代在每个文明与部队的玩法上变得十分壁垒分明,不再只是多几个特殊部队、建筑外型不同那样的差别,因此你必须去考虑到每个文明的特性,作出合适的战略。
-
拿蒙古来说,大家都熟知蒙古人有逐水草而居的习性,因此大部分建筑在有需要都可以“打包”随时携家带眷移动到别处,应用得当的话在抢资源时特别好用
-
要注意的是,《世纪帝国 4》的时代演进方式简化成建筑其中一项地标,而这些地标建筑提供了部分一班建筑所有的功能,选得好的话或许就能充分应用资源
而这回地图设计也比前几代更加重视地形的应用,以树林地形为例,玩家可以派遣部队埋伏,当敌对靠近时就能发动奇袭,在高地上派出弓箭手与远程部队,就能有着进攻或防守上的优势。
-
例如找个树丛、沼泽或是高地埋伏,搭配正确的兵种就能发挥极佳的效果
另外一个满意的点是,这代在快捷键与队伍编辑这部分变得有比前几作好上手,你可以利用 F1~F4 的建筑快捷键来切换建筑,对于交战中想叫增援的时候方便不少。想要分部队开不同战线分别进攻的话,可以利用 Ctrl + 1~9 快捷编辑想要分开的部队,需要的时候直接按数字键取得部队控制权即可,对于要搭配某些部队的特殊能力用途可说非常多元。
-
你可以一口气编辑最多九种兵团,并依照不同需求指挥,是说这样才像在玩即时战略嘛
-
有些兵种有特殊的技能,例如弓箭手可以搭起拒马阻挡敌方来犯,或是临时升营火恢复体力
接着来说说画面表现,虽然系列一直以来画面不是主要重点,而本次《
世纪帝国 4》采用了类似油画与水彩交错的画面风格,倒有一种与美术设计语言相符的整合感。特效方面在攻击动画、水流、建筑破坏、爆炸与火光等都有不错的表现,搭配不错的硬件特效开高并拉升到 4K 分辨率的话,整体的画面非常舒服,流畅度也不赖。
各位应该很好奇,每代都有的“地图编辑器”这回去哪了呢?可惜的是,截至截稿之前正式版并未加入该功能,不过因为这次主选单有标示自订模组与地图的功能,相信这可能是日后将会更新上去的功能,届时应该会为《
世纪帝国 4》带来更多可能性!
最后来个总结,这代《
世纪帝国 4》在设计上变动的地方不多,系统针对大众作了许多整合与人性化降低上手门槛。文明没有多到像是二代有至少十多种以上让你慢慢挑,但在各个文明上看的出来制作团队花了许多心力去还原与设计,让这些文明在被玩家选择使用的时候,更能直觉的上手并活用其特性。地图与环境的应用更是在这代被放大,不再只是地图中的造景,策略应用上变得更加多元。
踏上沙场,写下属于你的历史,《
世纪帝国 4》预定 10 月 28 日上市。