正值原作《Final Fantasy》庆祝周年纪念日,开发人员大方分享这经典 RPG 与即将推出的 Team NINJA 新作之间有何关联性。
Duncan Heaney
SQUARE ENIX 网络内容编辑
原作《
Final Fantasy》周年纪念日快乐!这部历久不衰的系列初代作品在 1987 年 12 月 18 日问市,事后看来以“Final”为本作命名倒有些名实不符。这第一部冒险游戏震撼了当时业界——它的创新战斗系统、辽阔的世界和不可思议的音乐直到今日仍带给开发人员诸多灵感。
绝非言过其实,这部作品确实是开创新局,改写了游戏规则。
为帮助大家了解我们的意思,这就请来 SQUARE ENIX 和 Team NINJA 的主要开发人员为大家解释其中的一些关联及其背后的秘密……
加兰德
现在就透露一下:我们的主角杰克注定要变脸成为“加兰德”这号反派人物。
在原作《
Final Fantasy》里,加兰德是个强大的黑暗骑士,威胁要将科内利亚的土地陷入混沌,是主角的重大对手。他是个深受喜爱(且具代表性)的反派,但除了一些简短的对话之外,我们对他所知甚少。
我相信一个好的对手应该要有明确的理由来解释其最初是如何误入歧途,所以我觉得深入挖掘加兰德的那一方面应该会很耐人寻味。
老实说,要专攻一个不仅仅在单一游戏里、而是在整个《Final Fantasy》系列作中都具有代表性的反派,意谓着要承担许多外加的责任!所幸我有像野村哲也这样优秀的员工、剧本作家野岛一成和 Team NINJA在开发方面助我一臂之力,因此我认为这会是一部我们相当有自信推出的游戏。
– 藤原仁(SQUARE ENIX 制作人)
– 安田文彦(光荣特库摩游戏旗下 Team NINJA 制作人)
由于杰克逐渐化身加兰德的心路历程是本故事的根基,因此我们决定以他的毁灭性冲动——这不曾在《Final Fantasy》的其他主角身上看到过——作为核心概念,并将其转化成各种动作元素。
我们所铺陈的第一个概念是“灵魂爆裂”。原本我们考虑以更血淋淋的画面来呈现,但最后决定采用清透的视觉表现,以将FF风格美学融入那怵目惊心的画面中。
此外,《Dissidia》系列里的加兰德具有“混沌灵魂”的能力,令他越战越勇。
– 隈部宣道(光荣特库摩游戏总监)
跨越北桥
在原作《
Final Fantasy》的初期,光之战士曾穿越科内利亚的北桥。那是粉丝们记忆中历历在目的一段过场动画,它标志着迈向冒险的第一步…… 并且在许多方面标示著整个系列的开端。
《乐园的异乡人》将重现这经典开场画面——就在杰克与同伴跨越北桥,展开他们的史诗级冒险旅程之际。
– 井上大辅(SQUARE ENIX 总监)
原作的北桥场景让人留下深刻的印象,到目前为止,就这重现的创作流程,我们跟 SQUARE ENIX 保持密切同步作业——从故事板到分享进行中阶段的参考,以及灯光和最后视觉呈现。
北桥的建模颇具挑战性,因为它在原作中并没有完整的描绘。最终剪辑的整体场景构图也费了不少工夫才完成。
由于此前并没有人建立过该桥的模型,SQUARE ENIX 团队为我们提供了一个关于该城堡和科内利亚在本作中应有样貌的大致概念。我们将其转化成模型设计草图,也接着进行桥梁设计。
为了让构图更接近原作 2D 版本,实际上我们以一种非真实3D的逻辑来摆放一些模型。不过考虑到镜头在最终版本里是会移动的,我们确实随意做了一些创意更动,让北桥即使在 3D 动作下也不至于走钟。
– 臼田浩也(光荣特库摩游戏总监)
北桥和科内利亚城堡可算是原作的核心,因此我们致力于营造出一种进化的混合感,为其梦幻般轮廓添加一些现代细节。
– 后藤宣广(SQUARE ENIX 艺术总监)
普拉博卡与海盗
穿过北桥后,这群光之战士来到普拉博卡镇。在原作《
Final Fantasy》里,这城镇有一点海盗危机,城内打劫掳掠的海盗多过正常出港的水手。他们以船长比凯为首领,得由我们的英雄来让他知道自己的行为有何偏差。
王室
不止他们,王室中还有包括珍王后和米雅公主等新成员,准备跟粉丝们见面。
由于我们致力于打造的是成熟的《Final Fantasy》游戏,所以不认为我们可以完全天马行空、不切实际。此外,我个人还想确保对这些角色的各元素都有合理的解释和交代。即使是作为外传,我们也必须以不致显得怪异或令人难以置信的方式来设计其中的角色。
举例来说,在《乐园的异乡人 Final Fantasy 起源》里,莎拉比较像妈妈,而Mia则比较像爸爸。此外,我们还面对另一个挑战,就是能淡化多少奇幻的基调?由于我们想像这故事是发生在距离现在不远的未来真实世界当中,因此试着让角色的头身比例接近现代人的比例,并且让诸如皮肤纹理和皱纹等其他元素表现得十分细腻,以显得更加逼真。
除了照片般写实的细节,我们还想营造“超科技”感和暗黑哥德氛围,于是我们从诸如“哥德萝莉”和庞克等设计风格汲取灵感。除此之外,由于白色是科内利亚城堡的基色,我们告诉设计师 Roberto Ferrari 希望能将它也融入王室的服装里。
– 后藤宣广(SQUARE ENIX 艺术总监)
提亚马特——风之混沌
当然,要是我们纯粹只是将原作的四魔物就这么转移过来,牠们就缺乏特殊性。所以在保留提亚马特某些重要元素的同时(例如牠头的数量),我们还融入《Final Fantasy ORIGIN》特有的元素在设计当中——比如,让怪兽般的魔物也具有某种程度的人形!
我不能再多透露关于困在提亚马特胸口的那人(剧透)!不过采用这种嵌入体内的描绘方式是我们考虑到如何以最逼真的效果来表现的结果。竹谷先生还兼作雕塑家,他的设计十分精确——转化成电脑合成图形时毫无问题。
– 后藤宣广(SQUARE ENIX艺术总监)
不过,既然原作里的提亚马特是以牠的各种元素攻击闻名,我们将它们合并成为吐息攻击。再从这概念衍生建构出战斗,让玩家主攻牠的头部,将其一一砍下,以击败提亚马特!
– 隈部宣道(光荣特库摩游戏总监)
一生的挚爱
我们将以本作(和系列作品)庆祝明年的 35 周年纪念,现在该让开发人员最后再跟大家说几句话:
– 安田文彦(Team NINJA 制作人)
凡透过 PlayStation Store 预购《
乐园的异乡人 Final Fantasy 起源》数位标准版或数位豪华版的玩家,都将获得提前 72 小时抢先体验完整游戏的权限、原版 PS4 主题、勇敢之心武器和光之盾、以及早购特典反抗武器!
游戏资讯
- 游戏名称:乐园的异乡人 Final Fantasy 起源
- 游戏类型:动作角色扮演
- 对应平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC
- 发售日期:2022 年 3 月 18 日
- 建议售价:实体标准版 新台币 1790 元,实体典藏版 新台币 4470 元
下载标准版 新台币 1790 元,数位豪华版 新台币 2690 元
- 语言版本:繁体中文 / 英文 / 日文等
- 游玩人数:1 人(连线最多 3 人)
- 年龄分级:限制级
- 开发厂商:KOEI TECMO Games Team NINJA
- 发行厂商:SQUARE ENIX
- 代理经销:台湾光荣特库摩
- 官方网站:https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
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