《魔物猎人 崛起》最初于 2021 年 3 月在 Nintendo Switch 平台上市,本次移植至 PC 平台的版本在保留了无拘无束、纵横驰骋的狩猎体验之余,更支援 4K 分辨率、高分辨率纹理与高帧率模式,并可使用经改良的键盘及鼠标操作,配合不同电脑配置的自定义设定,并对应语音聊天和超宽萤幕显示。
另外,即将在 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出的超大型扩充内容《魔物猎人 崛起:破晓》则将追加可更进一步享受《魔物猎人 崛起》乐趣的要素,包括新故事和任务 RANK、未知的原野和魔物,还有未曾体验过的动作等。
《魔物猎人 崛起:破晓》制作人辻本良三
《魔物猎人 崛起》PC 版制作人砂野元气
GNN:《魔物猎人 崛起》的 Steam 版发售在即,请分享一下本次制作 PC 版的甘苦谈,像是在哪些部分的开发特别辛苦,或者有没有什么印象深刻的事情?
答:《魔物猎人 崛起》这个作品的开发起点是 Nintendo Switch 平台,因此在开发 Steam 版时,必须以开发 PC 游戏为标准追加新的开发要素。也就是说,在对本作进行“优先保证 Nintendo Switch 上的表现的情况下,如何进一步扩大画质表现的范围”的最佳化后,才能再考虑“如果在 PC 平台,能做到什么呢?”这个问题,而在这方面的调查与寻找对应的方法上,出现了与开发普通 PC 游戏不同的困难。
游戏能够在目前已公开的必要 PC 配置环境下流畅游玩,但因为每一位玩家所处的环境有所不同(比如防毒软件的设置等),运行时也会出现差异,如果出现了什么问题,希望大家能够先参考我们计划公开的疑难解答等文章,如果仍无法解决问题,也请联络客服。
PC 版追加的滤镜功能
GNN:是否有参考已玩过《魔物猎人 崛起》玩家的游玩意见回馈,在新上市的 PC 版中做了什么调整呢?
答:《魔物猎人 崛起》的 PC 版是在 Nintendo Switch 版公开后,因为得到各地 PC 玩家对 PC 版的大量呼声,才决定制作的。Steam 版《魔物猎人 崛起》的立足点,是让更多玩家能够获得《崛起》独特的狩猎体验,在 Steam 版的开发过程中,也同时在进行 Nintendo Switch 版的开发(各种配信内容的开发与问题修正等)。因此在分工上,《魔物猎人 崛起》游戏本体的开发由 Nintendo Switch 版的开发团队负责,Steam 版开发团队则负责那些为了让 PC 玩家满意而追加的开发要素。
GNN:为了让 PC 玩家有最佳的体验,研发团队针对 PC 平台最佳化有下了哪些功夫?
答:因为 Steam 版《魔物猎人 崛起》是一款 PC 游戏,所以追加开发了一些必需的要素。主要要素有最高可选 4K 的高分辨率、可将怪物等切换为高分辨率材质(可透过 OPTION 进行切换),以及可改变帧数上限等图像选项方面的最佳化,除了对应超宽萤幕显示器外,还支援了游戏控制器之外的键鼠操作。我们对 OPTION 功能进行扩充,让各位玩家可以根据自己所处的 PC 游戏环境进行细致的设置变更,希望大家都能以最适合自己情况的状态进行游戏。
GNN:主机与 PC 版本操作方式不同,就过往《魔物猎人》的经验,研发团队觉得 PC 魔物玩家与主机版的魔物玩家在喜好上有没有什么样的不同?
另外,在 2022 年 2 月底,还计划与 Nintendo Switch 版同步发布内容。发售后直至这个时间点,Steam 版都没有新的活动任务,但一旦更新,就会将此前 Nintendo Switch 版曾发布的活动任务等内容全部一次提供,而在那之后发布的活动任务,基本上都会与 Nintendo Switch 版同步推出。