由 Creative Assembly 研发,结合《全军破敌》和知名的《战锤》两大 IP,自初代问世以来就一直受到好评的奇幻策略游戏《
全军破敌:战锤 》,在前作睽违五年之后的现在,终于要在下个月 18 日正式推出了。
本次《
全军破敌:战锤 3》不只是延续了本系列经典的策略玩法、也为参战的各大派系增添了多种特色玩法和更加强大的传奇领主,大大地拓展了游戏的可玩性。为了方便玩家认识这款作品,官方也在本月稍早,举办了短短的媒体试玩活动。现在就透过这个媒体试玩版,让玩家来一窥《
全军破敌:战锤 3》的风貌吧!
在本次的体验版中,玩家已经可以看到目前全部的参战派系。包含“基斯里夫”、“大震旦”、“食人魔王国”、混沌四神派系“纳垢”、“色孽”、“奸奇”、“恐虐”,以及独立于四神外,由恶魔王子领军的“混沌恶魔”。目前一共有八大派系将会参与这场战役,部分派系甚至还有两个领主可以选择。
而本次体验版中,开放了大震旦、以及混沌恶魔两个派系的战役模式,故以下试玩报导内容会以这两个派系为重点介绍。
老实说起来,游戏的基本玩法和大部分的系统与历作品代并无太大的不同。玩家必须在回合制的策略行动中四处征战、发展城市、与友邦外交、建立自己的大军,最终设法攻入混沌魔域深处的灵魂熔炉。
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在一般行动阶段的玩法没有太大的改变
在战斗部分也没有太多的变化,不只是接口依旧采用战斗卡系统,魔法之风、阵型、侧袭、士气等设定也都与以往相去不远,顶多就是空中单位可以自由切换起落、提示和 UI 变得比较亲切,并加入了施法减速功能和阵型记忆的功能,对整体的游玩体验并没有太巨大的改善。老实说如果只玩了这些部分,或许会觉得本作顶多只是二代的加强版。
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战斗中最明显的影响就是飞行单位自由起落,可以更方便的进行冲锋战术
然而,相较于基本设计的变化,本次个人认为最大的不同,在于派系设计的差异。相比以前较为单纯的“特性”,这次更像是为了每个派系特别制作了新系统和独特的目标,借此营造出区别性更大的游戏风格。
先以大震旦为例,这个派系的特性是“调和”、“罗盘”以及“象牙之路”,而除了特性之外,大震旦还有着守护长城的义务。
大震旦不论是领主、英雄、科技还是兵种,通通有着“阴 / 阳”的属性,玩家必须保持国内阴阳势力总数的平衡,才能够发挥最大的战力。另外,大震旦每八个回合还可以借由旋转五行罗盘来储存能量,借此强化特定领域的发展。而身为交易大国的一面,则可以让你派出商队进行远征,前往遥远的城市贸易。
所以你在游玩这个派系时,就需要一面扫荡长城内的叛党,一面应付主要敌人奸奇和不时袭来的游牧民族。比起四处征伐,更像是在打一个帝国内的维稳战。
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五行罗盘是震旦独有的机制,每次选择都会影响后续营运
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震旦的生命线就是守住长城,但混沌势力和游牧民族可没那么容易放过你
至于另一个浑沌恶魔势力可就完全不一样了。这次的浑沌势力依照四神信徒而被分为四大派系,但混沌恶魔是囊括了四大派系所长,且拥有独特传奇领主机制的特别派系。
这个派系的特性是“恶魔荣耀”跟“恶魔赠礼”。特殊之处是在派系在征服据点之后,除了可以选择洗劫或摧毁外,还可以选择要将据点献给浑沌四神中的任一名,借此取得类似声望点数的恶魔荣耀值。
身为传奇领主的恶魔王子,就可以用这些恶魔荣耀,购买特殊的恶魔赠礼装备,借此改变自己的外观、能力和技能。甚至也可以购买四大派系的兵种和英雄,这个设计使得浑沌恶魔玩起来,感觉像是在玩一款重视养成的 RPG 游戏。
虽然未必每个可选派系,都会有像震旦和混沌恶魔这样非常特殊的系统,但至少在派系区别化上,本作可说让笔者感觉有了新的高度。至于其他超过 100 个以上的不可操作的其他派系又隐藏着怎么样的能力,想必也会玩家日后钻研的关键。
当然,由于测试时间只有短短数小时,肯定有一些偏向后期的设计来不及体验,但光是目前体验版的内容就已经足以让人意犹未尽。《全军破敌:战锤 3》预计在 2 月 18 日正式上市,预购价格新台币 1790 元。