在微软于昨日(1/18)晚间宣布,将以新台币近 1.9 兆元、足以与台湾年度总预算匹敌的现金价格收购 Activision Blizzard 的消息传出后,立即引发全球热烈讨论。这不但是游戏产业史上最高额的并购案,同时也将微软一举推上全球营收第三大游戏厂商的位置,虽然排名仍在主要竞争对手 Sony 之后,但已相去不远。
在微软接连吃下 Bethesda 与 Activision Blizzard 之后,许多人对于微软(或其竞争对手)是否会继续收购其他大型游戏发行商、这些发行商又价值多少感到好奇。知名电玩记者乔夫‧基斯利(Geoff Keighley)就配合这个议题,在自己的 Twitter 上分享了几家目前仍独立营运之全球前几大游戏开发发行商的市值,包括:
- EA:380 亿美元
- Take-Two:180 亿美元
- Nexon:150 亿美元
- BANDAI NAMCO:150 亿美元
- Embracer:108 亿美元
- Netmarble:70 亿美元
- Ubisoft:70 亿美元
- KONAMI:60 亿美元
- SQUARE ENIX:56 亿美元
- CAPCOM:49 亿美元
- SEGA:36 亿美元
由于一般收购公司都会溢价,因此如果有买家真的想要收购以上发行商,势必要付出比市值更高的价格。即便如此,这些游戏发行商目前的市值都远低于这次 687 亿美元的收购价,过半不到 100 亿美元。对手上持有超过 1300 亿美元现金(尚未扣除本次的交易金额)的微软来说,想要继续收购其中几家并不算太困难。
不过其他竞争对手或发行商面对微软的钞能力攻势,很有可能祭出因应对策。而且本次收购已经受到美国司法部和联邦贸易委员会关注,可能会面临严格的反垄断审查。因此微软是否能在表定的 2023 会计年度完成 Activision Blizzard 的收购交易,以及后续是否还有意愿 / 还能继续其大举收购的策略,仍有待观察。