Joe Gibbs Racing 车队赛事与工程部门资讯长 Chris Gilligan 表示:“在设计实体赛车时,我们投入大量心血以确保转向、油门和煞车系统能依照赛车手的指令做出最灵敏的回应。而我们的《iRacing》电竞团队也是如此,不同的是他们不是设计实体工程系统,但同样须确保以最低的延迟将赛车手的指令输入模拟引擎中。将赛车手操控系统、模拟引擎及影像显示画面之间的延迟控制在最低程度,不只能让游戏玩家们享受到最逼真的驾驶体验,也能让赛车手在虚拟环境中磨练操控车辆的技能。”
William Byron Racing 车队电竞车手暨 2020 eNASCAR Coca-Cola《iRacing》系列赛冠军 Nick Ottinger 表示:“模拟赛车的技术持续在进步,尤其是这些技术让我们能够更精准地在游戏中操控方向盘,这正是我们能够发挥最佳的水准的关键,而 NVIDIA 的 Reflex 技术将让游戏体验更上一层楼。我已迫不及待想要大展身手。”