《密特罗德 生存恐惧》正式上市 官网传授探索心得并介绍本作魅力所在
“第一次玩《密特罗德》”的探索心得

故事剧情
开发团队报告
由于在游戏开始时会先介绍过去系列作品的故事剧情,所以就算是没玩过其他作品的玩家也可以放心投入本作。
系列作一直到现在的故事剧情也有在日前报导中介绍,有兴趣的玩家可以参考。
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操作方法
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左类比杆:移动
会朝推动的方向移动,朝下方推动一次就可以蹲下 -
Y 钮:光束(ビーム)
以萨姆斯装备的手臂加农砲(アームキャノン)朝向面前发射出可以连射的光束 -
按住 R 钮再按 Y 钮:导弹(ミサイル)
以萨姆斯装备的手臂加农砲朝面前发射出强悍的导弹
剩余弹数会显示在画面左上方,可以透过打倒敌人后会出现的恢复道具等手段来补充 -
B 钮:跳跃
一边将左类比杆推向左右一边按下 B 扭就会搬动旋转跳跃
在跳跃中或是落下中,接触到地形边角时以左类比杆输入该方向,就可以攀在边角上
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左类比杆左右+ZL 钮:滑行(スライディング)
可以穿过狭窄的通道 -
X 钮:近战反击(メレーカウンター)
捉准敌人攻击露出的破绽,使其陷入晕眩状态,反击成功的话就可以发动强烈追击。因为在可以反击的时候,敌人身上会发出光芒,所以时机十分重要。可以在跳跃中、滑行中、蹲下中以及冲刺中等等,各种不同的状态中发动 -
左类比杆左右+ 钮:冲刺近战反击(ダッシュメレー)
一边冲刺一边发动近战反击,就会变化成强悍的“冲刺近战反击”
不仅可以发动能够一口气拉近距离的大动作反击,而且还和其他近战反击不同,可以直接给予敌人伤害 -
一边按住 L 钮一边推动左类比杆:自由瞄准(フリーエイム)
可以停在原地进行 360 度的自由射击
在移动中配合移动方向输入斜上或是斜下,就可以一边移动一边朝该方向射击(移动自由瞄准(ランニングフリーエイム)) -
旋转跳跃中在墙壁附近按 B 钮:踢击攀爬(キッククライム)
朝墙壁发动踢击,更进一步向上跳跃
开发团队报告
《密特罗德 生存恐惧》是以尽可能让各种动作可以毫不间断连接在一起,作为游戏开发目标。其中特别是近战反击,不仅是只要成功就能制造出发动强悍攻击的机会,而且在打倒敌人的时候出现恢复道具的机率也比一般情况高,能够一口气扭转现在局势。更重要的是如果成功就十分爽快,会让人感到身心舒畅,所以请一定要积极挑战!
因为在一开始的区域当中,还会出现只要一发冲刺近战反击,可以击破的敌人存在,请大家一定要好好体验以滑顺动作一边冲刺,一边打倒敌人的爽快感。
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探索
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将光标移动到图示上,就会显示出图示的名称 -
将光标移动到图示上然后按下 Y 钮,就会锁定住该图示,并让地图上同种类的图示发亮 -
地图上在闪烁的地方,代表该范围内藏有道具 -
只要在地图站(マップステーション)下载资料,就可以在地图上确认该区域的形状以及房间位置
开发团队报告
地图对于《密特罗德》系列来说,是一个非常重要的要素。在取得全新能力后,可以新增前往的地区在哪里?哪边还有没打开过的门?在迷路的时候,只要仔细观察地图,就一定可以发现应该要前进的方向。
特别是在本作新追加的“图示注记(アイコンハイライト)”是非常方便的功能。因为可以在取得强化道具后,一口气确认获得这个能力可以通过的闸门位置,请一定要试用看看。
另外在路上遇见的敌人不需要全部打倒,所以当迷路所以需要在地图上同一地点来回多次时,完全不理会敌人直接穿过也是一种战术。
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ZDR 行星的机关
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光束砖块(ビームブロック)
可以使用光束来破坏的砖块 -
导弹砖块(ミサイルブロック)
可以使用导弹来破坏的砖块 -
光束闸门(ビームゲート)
会照映出黄色灯光,可以用光束来开启的闸门 -
蓄力光束闸门(チャージビームゲート)
会闪烁黄色登光,不用蓄力光束的话就无法开启的闸门 -
通讯站(アクセスステーション)
只要进入就可以和亚当(アダム)通讯,询问现在的探索状况。另外也有储存设施的功能
开发团队报告
在“ZDR”行星上,有许多必须要用光束、导弹以及游戏一段进入后才会取得的炸弹(ボム)等等,萨姆斯特定能力才可以破坏的地形,探索的基本就是要破坏这些地形,开拓出全新的路线。
由于其中也有看起来和一般地形没两样的地点存在,如果找不到路的话,就对可疑地点发射光束或是导弹调查看看吧。
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E.M.M.I.
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会探测到萨姆斯发出的声响 -
目视之后就会高速展开追击 -
一但被捉到就几乎不可能逃脱。在它发出光芒的那一瞬间按下 X 钮是可以挣脱,但时机非常严格,几乎是不可能成功 -
并不会穿越被称为“E.M.M.I. 领域闸门”,用来阻隔 E.M.M.I. 领域与外界的闸门跑到领域之外 -
一切通常攻击都对其无效,只有在特殊条件下才能使用的“奥米加加农砲(オメガキャノン)”的攻击才会有效
开发团队报告
只要被 E.M.M.I. 捉到,那就会被一击毙命,但并不是完全没办法闪过它的攻击。虽然就真的只有那么一瞬间,但是在 E.M.M.I. 发出光芒时,是近战反击对它有效的瞬间。只不过时机每一次都不一样,而且连按按钮也无法触发反击,所以请在自己觉得“就是现在!”的那一刻按下 X 钮吧。虽然时机真的是很严苛,但重点是在直到最后都不要放弃的心态。
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给正要踏上 ZDR 行星的各位

游戏设计
不论几次都可以重复探索的调整
程式设计
E.M.M.I. 这个压倒性的存在
画面美术
新世代萨姆斯的设计
音响效果
演出恐惧感的音效
音乐
系列作传统音乐与全新世界观的音乐
写在最后