《密特羅德 生存恐懼》正式上市 官網傳授探索心得並介紹本作魅力所在
「第一次玩《密特羅德》」的探索心得

故事劇情
開發團隊報告
由於在遊戲開始時會先介紹過去系列作品的故事劇情,所以就算是沒玩過其他作品的玩家也可以放心投入本作。
系列作一直到現在的故事劇情也有在日前報導中介紹,有興趣的玩家可以參考。
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操作方法
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左類比桿:移動
會朝推動的方向移動,朝下方推動一次就可以蹲下 -
Y 鈕:光束(ビーム)
以薩姆斯裝備的手臂加農砲(アームキャノン)朝向面前發射出可以連射的光束 -
按住 R 鈕再按 Y 鈕:導彈(ミサイル)
以薩姆斯裝備的手臂加農砲朝面前發射出強悍的導彈
剩餘彈數會顯示在畫面左上方,可以透過打倒敵人後會出現的恢復道具等手段來補充 -
B 鈕:跳躍
一邊將左類比桿推向左右一邊按下 B 扭就會搬動旋轉跳躍
在跳躍中或是落下中,接觸到地形邊角時以左類比桿輸入該方向,就可以攀在邊角上
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左類比桿左右+ZL 鈕:滑行(スライディング)
可以穿過狹窄的通道 -
X 鈕:近戰反擊(メレーカウンター)
捉準敵人攻擊露出的破綻,使其陷入暈眩狀態,反擊成功的話就可以發動強烈追擊。因為在可以反擊的時候,敵人身上會發出光芒,所以時機十分重要。可以在跳躍中、滑行中、蹲下中以及衝刺中等等,各種不同的狀態中發動 -
左類比桿左右+ 鈕:衝刺近戰反擊(ダッシュメレー)
一邊衝刺一邊發動近戰反擊,就會變化成強悍的「衝刺近戰反擊」
不僅可以發動能夠一口氣拉近距離的大動作反擊,而且還和其他近戰反擊不同,可以直接給予敵人傷害 -
一邊按住 L 鈕一邊推動左類比桿:自由瞄準(フリーエイム)
可以停在原地進行 360 度的自由射擊
在移動中配合移動方向輸入斜上或是斜下,就可以一邊移動一邊朝該方向射擊(移動自由瞄準(ランニングフリーエイム)) -
旋轉跳躍中在牆壁附近按 B 鈕:踢擊攀爬(キッククライム)
朝牆壁發動踢擊,更進一步向上跳躍
開發團隊報告
《密特羅德 生存恐懼》是以盡可能讓各種動作可以毫不間斷連接在一起,作為遊戲開發目標。其中特別是近戰反擊,不僅是只要成功就能製造出發動強悍攻擊的機會,而且在打倒敵人的時候出現恢復道具的機率也比一般情況高,能夠一口氣扭轉現在局勢。更重要的是如果成功就十分爽快,會讓人感到身心舒暢,所以請一定要積極挑戰!
因為在一開始的區域當中,還會出現只要一發衝刺近戰反擊,可以擊破的敵人存在,請大家一定要好好體驗以滑順動作一邊衝刺,一邊打倒敵人的爽快感。
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探索
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將游標移動到圖示上,就會顯示出圖示的名稱 -
將游標移動到圖示上然後按下 Y 鈕,就會鎖定住該圖示,並讓地圖上同種類的圖示發亮 -
地圖上在閃爍的地方,代表該範圍內藏有道具 -
只要在地圖站(マップステーション)下載資料,就可以在地圖上確認該區域的形狀以及房間位置
開發團隊報告
地圖對於《密特羅德》系列來說,是一個非常重要的要素。在取得全新能力後,可以新增前往的地區在哪裡?哪邊還有沒打開過的門?在迷路的時候,只要仔細觀察地圖,就一定可以發現應該要前進的方向。
特別是在本作新追加的「圖示註記(アイコンハイライト)」是非常方便的功能。因為可以在取得強化道具後,一口氣確認獲得這個能力可以通過的閘門位置,請一定要試用看看。
另外在路上遇見的敵人不需要全部打倒,所以當迷路所以需要在地圖上同一地點來回多次時,完全不理會敵人直接穿過也是一種戰術。
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ZDR 行星的機關
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光束磚塊(ビームブロック)
可以使用光束來破壞的磚塊 -
導彈磚塊(ミサイルブロック)
可以使用導彈來破壞的磚塊 -
光束閘門(ビームゲート)
會照映出黃色燈光,可以用光束來開啟的閘門 -
蓄力光束閘門(チャージビームゲート)
會閃爍黃色登光,不用蓄力光束的話就無法開啟的閘門 -
通訊站(アクセスステーション)
只要進入就可以和亞當(アダム)通訊,詢問現在的探索狀況。另外也有儲存設施的功能
開發團隊報告
在「ZDR」行星上,有許多必須要用光束、導彈以及遊戲一段進入後才會取得的炸彈(ボム)等等,薩姆斯特定能力才可以破壞的地形,探索的基本就是要破壞這些地形,開拓出全新的路線。
由於其中也有看起來和一般地形沒兩樣的地點存在,如果找不到路的話,就對可疑地點發射光束或是導彈調查看看吧。
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E.M.M.I.
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會探測到薩姆斯發出的聲響 -
目視之後就會高速展開追擊 -
一但被捉到就幾乎不可能逃脫。在它發出光芒的那一瞬間按下 X 鈕是可以掙脫,但時機非常嚴格,幾乎是不可能成功 -
並不會穿越被稱為「E.M.M.I. 領域閘門」,用來阻隔 E.M.M.I. 領域與外界的閘門跑到領域之外 -
一切通常攻擊都對其無效,只有在特殊條件下才能使用的「奧米加加農砲(オメガキャノン)」的攻擊才會有效
開發團隊報告
只要被 E.M.M.I. 捉到,那就會被一擊斃命,但並不是完全沒辦法閃過它的攻擊。雖然就真的只有那麼一瞬間,但是在 E.M.M.I. 發出光芒時,是近戰反擊對它有效的瞬間。只不過時機每一次都不一樣,而且連按按鈕也無法觸發反擊,所以請在自己覺得「就是現在!」的那一刻按下 X 鈕吧。雖然時機真的是很嚴苛,但重點是在直到最後都不要放棄的心態。
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給正要踏上 ZDR 行星的各位

遊戲設計
不論幾次都可以重覆探索的調整
程式設計
E.M.M.I. 這個壓倒性的存在
畫面美術
新世代薩姆斯的設計
音響效果
演出恐懼感的音效
音樂
系列作傳統音樂與全新世界觀的音樂
寫在最後